هنر تعلیم - علی پاکزاد

کار با افکت لایه ها در فتوشاپ

اگرخاطرتان باشد در آموزش قبلی در ارتباط با بخش افکت پالت Layers ، صحبت و بخش های مختلف اون رو هم معرفی کردیم. در این درس مس خواهسم کار با افکت لایه ها در فتوشاپ را جزئی تر فرا بگیریم .
آموزش فتوشاپ - افکت لایه ها
در این درس می خواهیم کاریرد تک تک امکانات این پنجره را بررسی کنیم . پس با ما همراه باشید. همانطور که در تصویر بالا مشاهده می کنید بخش B مربوط به انواع افکت لایه هاست . در این قسمت می توانید استایل های دلخواه را به صورت دستی بر روی لایه ی انتخاب شده اعمال کنید.

Style ها را می توان با افکت های زیر ایجاد کرد:

Drop Shadow : یک سایه پشت محتوای لایه ایجاد می کند.

سایه در فتوشاپ

Inner Shadow : سایه ای روی محتوای لایه ایجاد می کند.

آموزش فتوشاپ - هنر تعلیم

Outer Glow : یک درخشندگی یا براقی در پشت محتوای لایه ایجاد می کند. نمی تواند مانند Drop Shadow فاصله ایحاد کند.

آموزش فتوشاپ - هنر تعلیم

Inner Glow : روی محتوای لایه را درخشان می کند. این افکت نیز نمی تواند مانند inner shadow بین درخشندگی و تصویر فاصله ایجاد کند.

آموزش فتوشاپ - هنر تعلیم

Bevel and Emboss : برای ایجاد highlight های منحصر به فرد و افکت سایه روی محتوای لایه بکار برده می شود.

آموزش فتوشاپ - هنر تعلیم
Satin : به محتوای لایه جلا می دهد و آن را مانند یک سطح صاف و صیقلی می کند.

آموزش فتوشاپ - هنر تعلیم
Color Overlay : محتوای لایه را با رنگ ساده و یک دست، رنگ می کند.

آموزش فتوشاپ - هنر تعلیم

Gradient Overlay : محتوای لایه را با یک صیف رنگ یا گرادیانت، رنگ می کند.

آموزش فتوشاپ - هنر تعلیم

Pattern Overlay : محتوای لایه را با یک الگو یا Pattern رنگ می پوشاند.

آموزش فتوشاپ - هنر تعلیم

Strok : با استفاده از یک رنگ یک دست،گرادیانت و یا الگو، خطی در اطراف یا محیط محتوای لایه ایجاد می کند.

stroke

اعمال استایل دلخواه برای یک لایه متنی و یا تصویر می تواند شامل تلفیقی از یک یا چند افکت باشد . این بستگی به نوع لایه و سلیقه ی هنری شما دارد . در تصویر بالا با تلفیق چند افکت کار نهایی به صورت زیر در خواهد آمد.

آموزش فتوشاپ - هنر تعلیم

 

امیدوارم این آموزش برایتان مفید بوده باشد . نظرات شما برای ما مهم است!

line

 

راستی! برای دریافت تازه ترین مطالب محتوای الکترونیکی و تخفیفات در کانال تلگرام ما عضو شوید.

تهیه ی سناریو برای محتوای الکترونیکی

تهیه ی سناریو برای محتوای الکترونیکی

معنای سناریو درفرهنگ لغت ، ” طرح کلی وضعیت طبیعی و یا مورد انتظار حوادث” می باشد . در واقع سناریو ، چهره ی آینده است. پیش گویی نیست، هدف سناریو نویسی ، گسترش تفکر در مورد آینده و نگاشتن نکته هایی است که می‌تواند در روند پروژه مورد نظر ، راهنمای ما باشدتهیه ی سناریو برای محتوای الکترونیکی

یک سناریو دارای مزیت های بساری است از جمله دید ما را نسبت به ابعاد محتلف موضوع روشن می سازد، سناریو از عهده پیچیدگیها بر می آید و به حوادث که مانند نقاط منفردی هستند، معنا می بخشد .

براي محتواهای چندصفحه‌ای نوشتن سناريو شايد لازم نباشد اما وقتي تعداد صفحات ما به خاطر گستردگي مطالب به بيش از 10 صفحه می‌رسد ، آن‌موقع بدون داشتن نقشه و سناريو دچار سردرگمي خواهيم شد . همانطور که در مقاله ی ” آیا تا به حال لیست خریدتان را گم کرده اید؟! ” به این واقعیت اشاره کردیم ،گاها براي شما اتفاق افتاده كه از طرف خانواده به‌عنوان مسئول خريد انتخاب‌ شويد . حال، اگر از شما خواسته‌باشند به سوپري رفته و چند قلم كالا خريداري كنيد به‌طور حتم ،‌ خريد آساني خواهيد داشت، ولي اگر ليست خريد شما بيشتر از چند قلم باشد چه ؟ آيا بازهم بدون يادداشت كردن اقلام ، روانه‌ی بازار خواهيد شد؟ البته كه خير! شما نياز به كاغذي پيدا خواهيد كرد تا با يادداشت موارد خواسته‌شده ، سردرگم خريد نشده و چيزي را از قلم نياندازید.
لذا تمام پروژه‌هایی كه انجام می‌گیرد قبل از هر اقدامي ، اطلاعات بر روي برگه ي كاغذ پیاده‌سازی می‌شود. امكان ندارد شما بدون داشتن سناريو ، پروژه‌ی موفقي داشته باشيد . بنابراين قبل از اينكه دست به اقدامي بزنيد قبل از همه ، دفتري برداشته و تمام صفحاتي كه قرار است موضوعات فهرست به آن‌ها مربوط شود را تهيه و اطلاعات موردنیاز هر صفحه را جداگانه در همان صفحه وارد کنید. به طور مثال اگر نرم افزاری یا محتوایی که شما می خواهید به صورت منسجم تبدیل به اتوران بکنید قرار هست از یک فیلم ، یک مقاله و یک انیمیشن تشکیل شود ؛ ابتدا صفحه ی فهرست را ایجاد کرده و عناوین را درون صفحه ی فهرست ، لیست می کنیم سپس در مقابل هر عنوان به اسلاید یا صفحه ی که هر عنصر یا محتوایی قرار دارد اشاره کرده و نوع محتوا را نیز مشخص می کنیم (یک نمونه سناریو تصویرزیر)

تهیه ی سناریو برای محتوای الکترونیکی

همانطور که در تصویر بالا مشاهده می کنید . من ابتدا عنوان محتواهای خودم را نوشته ونوع محتوا را در مقابل آن مشخص کرده ام . همچنین شماره ی اسلایدی را که بعد از کلیک شدن بر روی محتوای آن قرار هست به آنجا منتقل شود را تعیین کرده ام . حال اگر درون صفحه قرار هست تصویری بگذارید بایستی نام دقیق تصویر ، فرمت و مکان آن را هم مشخص کنید.
توجه داشته باشید هر چه اطلاعات شما دقیق تر و کاملتر باشد در مراحل بعدی تهیه و تدوین محتوا ، انرژی کمتر و زمان کمتری از شما خواهد گرفت . هر چقدر زمان برای تدوین برنامه ی پروژه خود در نوشتن سناریو صرف کنید چندین برابر اون رو در مراحل بعدی صرفه جویی خواهید کرد.

لطفا هر سوالی در ارتباط با این آموزش دارید از طریق فرم زیر مطرح کنید .

تهیه ی سناریو برای محتوای الکترونیکی

تولید محتوای الکترونیکی

۵ گام اساسی در تولید محتوای الکترونیکی

۵ گام اساسی در تولید محتوای الکترونیکی

قدم اول شروع :

۵ گام اساسی در تولید محتوای الکترونیکیاولین قدم در تولید یک محتوای الکترونیکی و یک محصول آموزشی ، فعل خواستن ! است . ما در زمانی از تاریخ بشر زیست می کنیم که به دوران طلایی معروف است . دورانی که آدم های آن با بمبی از اطلاعات رنگارنگ مواجه هستند ، و برای اینکه دانسته های شما مورد توجه و پسند مخاطبین قرار بگیرد ناگزیر هستید به اینکه مطالب خودتان را رنگ آمیزی کرده و در اختیار آنان قرار دهید.

شروع تولید یک نرم افزار آموزشی در واقع تصمیم شما به همگانی کردن اطلاعات و دانسته هایی است که شما خبره ی آن هستید و می خواهید برای بهتر دیده شدن و مورد توجه قرار گرفتن ، آنها را به محتوای الکترونیکی تبدیل کنید.

نکته : سعی کنید انتخاب محتوای آموزشی تان در زمینه ای باشد، که مواد آموزشی آن در اختیارتان بوده و بتوانید محتوای آن را راحت تر تهیه بکنید.

قدم دوم سناریو :

سناریو=طرح=نقشه=پلان=راهنمای مسِیر

۵ گام اساسی در تولید محتوای الکترونیکیمعنای سناریو درفرهنگ لغت ، ” طرح کلی وضعیت طبیعی و یا مورد انتظار حوادث” می باشد . در واقع سناریو، چهره ی آینده است. پیش گویی نیست، هدف
سناریو سازی ، گسترش تفکر در مورد آینده و نگاشتن نکته هایی است که می‌تواند در روند پروژه مورد نظر ، راهنمای ما باشد. تهیه سناریو برای محتوای الکترونیکی به منظور راهنما ، مرجع و دستورالعمل ، امری ضروری و لازم است.

تمام پروژه‌هایی كه انجام می‌گیرد قبل از هر اقدامي ، اطلاعات بر روي برگه ي كاغذ پیاده‌سازی می‌شود. امكان ندارد شما بدون داشتن سناريو ، پروژه‌ی موفقي داشته باشيد . بنابراين قبل از اينكه دست به اقدامي بزنيد قبل از همه ، دفتري برداشته و تمام صفحاتي كه قرار است موضوعات فهرست به آن‌ها مربوط شود را تهيه و اطلاعات موردنیاز هر صفحه را جداگانه در همان صفحه وارد کنید . توضیحات کامل تر را در مقاله تهیه سناریو برای محتوای الکترونیکی ببینید.

قدم سوم ادیت و ویرایش محتوا :

۵ گام اساسی در تولید محتوای الکترونیکیبه‌طور حتم ، شما هم مثل من حداقل چندین بار تجربه‌ی آشپزی داشته‌اید؛ حال‌ آنکه آشپز خوبی بوده اید یا خیر، بماند. ولی میانگین آمار جهانی نشون میده به طور حتم اونایی که آموزش های تولید محتوای الکترونیکی رو دنبال می کنند ، آشپزهای ماهری هستند! چون اصول کار رو بلدند (شوخی بود!!!) .

همانطور که یک آشپز بعد از تهیه مواد اولیه آشپزی آنها را تمیز ، قطعه قطعه و آماده ی طبخ می کند , یک محتواساز هم نمی تواند محتوای خام را بدون ویرایش و ادیت در تولید محتوای الکترونیکی استفاده کند بلکه هر کدام از مواد اموزشی را در ویرایشگر خاص آن محتوا ویرایش کرده ، سپس در برنامه های محتوا ساز استفاده می کند. جزئیات بیشتر را در مقاله ی هنر آشپزی با قابلمه دیجیتال ببینید

برخی از این ویرایشگرها عبارتند از: فتوشاپـــ: جهت ویرایش متن ، عکس و فیلم – کامتازیا و ویدئو استودیو : جهت میکس فیلم و صدا – ویدئو کانورتور : جهت حذف صدای فیلم ، برش فیلم و تبدیل فرمت های تصویریو صوتی – پاورپوینت : تولید اسلاید هایی با افکت های زیبا و خیره کننده – و …

قدم چهارم میکس محتوا :

۵ گام اساسی در تولید محتوای الکترونیکیتا این مرحله از پروسه ی تولید محتوای الکترونیکی شما تونسته اید محتوای آموزشی خودتان ، از قبیل : فیلم ، صدا ، انیمیشن ، تصویر و سایر مواد ضروری را جمع آوری و ویرایش کنید حال نوبت آن است که اگر
بخش هایی از محتوای شما ، نیاز است تا جهت انتقال راحت تر مفاهیم آموزشی ، در کنار هم قرار بگیرند ، میکس شده و خروجی یکنواختی را ایجاد بکنند تا در نرم افزار های اتوران ساز استفاده شوند .

مثلا شما از یک صحنه ی آموزشی فیلم برداری کرده اید وهمزمان با فیلم برداری ، صدا برداری و تصویربرداری نیز انجام داده اید , در این مرحله شما باید برای اثر بخشی بیشتر اثرتان بر روی مخاطبین به نحو مطلوبی بعد از اینکه فیلم ، صدا و تصور را در نرم افزار های ادیتور مخصوصشان ، ویرایش کردید ، آنها را با هم و در کنار هم میکس کنید.

برای میکس کردن محتوا از نرم افزار های : فتوشاپ ، یولید ویدئو استودیو ، کامتازیا و اسلاید شومیکرها و … استفاه می کنند.

قدم پنجم اتوران سازی محتوا :

۵ گام اساسی در تولید محتوای الکترونیکیآخرین مرحله تولید یک پروژه نرم افزار آموزشی ، بخش اتوران سازی آن است . خیلی ها به اشتباه اتوران سازی و این نرم افزار ها رو به عنوان همه چیز تمام جهت تولید یک محتوای آموزشی می دانند و هزینه ی زیادی رو برای یادگیری و خرید سی دی های آموزشی می کنند . اما این درحالی است که نرم افزار های اتوران ساز فقط ۲۰ درصد از
کل پروژه تولید محتوا را تشکیل می دهند.

درواقع در این مرحله ، شما محتواهای آماده و میکس شده را ساماندهی کرده و ارتباط معنا داری بین همه ی آنها جهت آموزش یک یا چند واحد درسی و یا تبلیغی ایجاد می کند. به خرج دادن سلیقه و دانستن اصول طراحی استاندارد یک محتوای آموزشی در این مرحله ، می تواند تاثیر زیادی در مخاطب پسندتر شدن مطالب شما داشته باشد .در واقع شما ۸۰ درصد وقت و هزیه خود را صرف می کنید تا دراین مرحله با چیدمان استاندارد و طراحی زیبای صفحات ، مطالبتان را به مخاطبان انتقال دهید .

خیلی از آموزش هایی که در زمینه ی تولید محتوای الکترونیکی در فروشگاه ها و سایت ها به فروش می رسند، محتوای آموزشی کاملی برای پاسخگویی به نیاز شما نیستند . به همین دلیل ما بسته آموزشی را آماه کرده ایم که با یک بار هزینه کردن ، تمام نیاز های تولید محتوایی شما را از صفر تا صد تولید محتوا پاسخ می دهد. برای تهیه آن میتوانید از طریق لینک زیر اقدام کنید.

آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم )

آموزش نرم افزار مولتی مدیا بیلدرتشریح-نوار-اشیا-بیلدر

تشریح نوار اشیاء :

ashya

با استفاده از گزینه های این نوار می توانیم به سرعت ، اشیاء مختلف مورد نیازمان را ایجاد کرده و بر روی صفحات پروژه قرار دهیم . می توانیم نوار اشیاء را که به صورت پیش فرض در سمت راست پنجره برنامه فعال می باشد ، به صورت باز شده در زیر نوار ابزار نمایش دهیم . جهت انجام این کار منوی View را باز کنیم و از گزینه Toolbars فرمان Object toolbar (simple) را اجرا کنیم . (توضیح گزینه ها به ترتیب از چپ به راست می باشد):

neshanegar نشانگر ماوس را به حالت پیش فرض ویندوز برمی گرداند . اگر با استفاده از نوار اشیاء شیئی را انتخاب کنیم مکان نمای ماوس جهت ایجاد آن شئ تغییر می کند و برای تغییر مکان شئ می توان از این ابزار کمک گرفت . حال در صورت انصراف می توانیم روی این گزینه کلیک کنیم.

تولید محتوای الکترونیکی  یک شئ متنی خطی ( نه به صورت پاراگراف ) ایجاد می کند . کافی است بر روی آن کلیک کنیم تا انتخاب شود و سپس با کلیک روی صفحه  پروژه ، آن را ایجاد کنیم.

 تولید محتوای الکترونیکیجعبه متنی مخصوص برای ورد یا تایپ متن توسط کاربر ایجاد می کند(مانند باکس های متنی  در فرم ها)

sheye matni یک شئ متنی چند خطی ایجاد می کند . این شئ می تواند حاوی متون گوناگون و طولانی با فونت و سایز دلخواه به صورت یک پاراگراف یا چند پاراگراف باشد.

dokmeh با استفاده از این آیکن می توان یک دکمه بر روی صفحه ایجاد کرد.

dokmeh tasviri یک دکمه تصویری بوجود می آورد که مانند شئ تصویری می باشد . با این تفاوت که در حالت انتخاب عکس می توانیم سه عکس دلخواه را انتخاب کنیم . به عنوان مثال می خواهیم دکمه ای را طراحی کنیم که در حالت عادی رنگ آبی داشته باشد و وقتی ماوس روی آن می لغزد رنگ آن قرمز ، و وقتی روی آن کلیک می شود ، رنگ آن سبز  شود . جهت انجام این کار ابتدا توسط یکی از نرم افزار های گرافیکی سه دکمه را به رنگ های مورد نظر طراحی و در محل دلخواه ذخیره می کنیم . پس از آن با استفاده از این آیکن تصاویر دکمه ها را در محل های مربوطه با استفاده از دکمه Load فرا می خوانیم . حال با استفاده از کلید F5 پروژه را نمایش می دهیم . ( کلید F5 معادل فرمان Run در منوی Project می باشد می باشد و موجب اجرای پروژه در حالت نمایش نهایی خواهد شد.) خواهیم دید که این دکمه در حالت عادی رنگ شماره یک را دارد و با لغزش ماوس بر روی آن رنگ شماره 2 را نمایش می دهد و با کلیک روی آن رنگ شماره 3 را به نمایش می گذارد . حالا می توانیم فرمان دلخواه خود را به دکمه موجود بدهیم تا عملیاتی انجام شود.آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم )

نکته : با استفاده از گزینه Auto-button صرفاٌ با استفاده از تصویر یک دکمه ، می توانیم ، یک دکمه 3 وضعیتی ایجاد کنیم.

تولید محتوای الکترونیکی یک دکمه با ویژگی آلفا در پروژه ما درج می کند . نمونه دکمه های آلفا در بخش Sample همین نرم افزار ارائه شده است.

تولید محتوای الکترونیکی یک شیء تصویری بوجود می آورد . این شیء می تواند حاوی تصاویر مختلف با فرمت های گوناگون باشد.

تولید محتوای الکترونیکی این آیکن شیء حاوی تصویر متحرک از نوع Gif Animation را به صفحه کاری وارد می کند . سعی کنید در پروژه های خودتان از انیمیشن های Gif در حد زیاد استفاده نکنید ،  زیرا بر سرعت CPU سیستم اثر منفی خواهد گذاشت.

تولید محتوای الکترونیکی این گزینه یک تصویر با پسوند WMF به پروژه اضافه می کند . تصاویر مذکور در ویندوز استفاده می شود . عمده ویژگی آن ها اینست که با تغییر سایز تغییر کیفیت نمی دهند ولی از این تصویرها نمی توان برای اجرای فرامین استفاده کرد.

تولید محتوای الکترونیکیفایل های فلش آماده  با تنوع زیاد ، از قبیل انواع بازی های فلش و آموزش های فلش ، که مناسب محتوای الکترونیکی شماست را مستقیما می توانید از این طریق وارد MMB  کرده و لذت ببرید. حتی با استفاده از این گزینه می توانید پروژه هایی را که توسط نرم افزار پاورپوینت تولید کرده اید به فلش تبدیل نموده و استفاده کنید. جالب این که بعد از تبدیل پاورپوینت به فلش ، تمامی دکمه ها و لینک های موجود در پاورپوینت به خوبی در نرم افزار مولتی مدیا بیلدر اجرا می شوند .

امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید. هرگونه سوال ، نظری درارتباط با این آموزش دارید از طریق فرم زیر با ما در میان بگذارید.

نویسنده : حمیدرضا کارگر

آموزش قسمت بعد : تشریح منوی فایل و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر(بخش سوم)

آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم )

 آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم )

افکت دادن به لایه ها در فتوشاپ | هنر تعلیم

استایل-فتوشاپافکت دادن به لایه ها در فتوشاپ ( بخش اول)

افکت دادن به لایه ها در فتوشاپ

افکت دادن به لایه ها در فتوشاپ

یادش بخیر زمانی که ما اوج خلاقیت وهنر خودمون رو برای گرفتن نمره ی درس هنر، بر روی تخم مرغ می ریختیم ! با وسواس تمام تخم مرغ رو رنگ کرده و به عنوان کاردستی! به معلم تحویل می دادیم و اتفاقا خیلی هم خوشش میومد و نمره ی جانانه ای به ما می داد و ما هم مسرور و راضی بودیم از اینکه ، نمره ای گرفته ایم و اثری خلق کرده ایم ! در پایان کلاس کلی تخم مرغ رنگارنگ نصیب معلم میشد و او همه ی آنها را جمع کرده و با خود می برد ! به گمانم می خواست اثر شاگردانش را یادگاری نگه دارد ! نمی دانم !…… سال ها بعد همین ایده ی ما رو اونور آبی ها در نرم افزار ی بنام فتوشاپ پیاده کردند ! چیزی که در این آموزش می خواهیم دنبال کنیم در واقع همون کار رنگ کردن تخم مرغه! پس نگران نباشید چون مطمنم همه ما ید بلند بالایی در این کار داریم!!…..
خب همانطور که با بردن تخم مرغ نقاشی نکرده به مدرسه نمره ی پایینی عایدتان می شد ، در فتوشاپ هم نوشتن متون و کنار هم گذاشتن اشیاء مختلف بدون دادن افکت ، جلوه ی زیبایی برای کار های شما ایجاد نخواهد کرد در واقع استودیوی رنگ آمیزی و دادن جلوه در فتوشاپ همین چیزی هست که الان می خواهیم با هم کار بکنیم.

بعد از اینکه فتوشاپ را باز کردیم ، صفحه ی جدیدی  ایجاد و پالت لایه رو باز می کنیم .  اگر بر روی صفحه پیدا نکردید می توانید از منوی window   و یا با زدن کلید F7 ، فراخوانی کنید .

حال برای اینکه با بخش استایل لایه ها کار بکنیم ، نوشته ای را ایجاد می کنیم تا اثر تغییرات استایل رو بر روی اون ببینیم.

توجه داشته باشید اگر لایه ای که قرار هست بر روی اون افکت اعمال کنیم در حالت قفل باشد، گزینه Style  فعال نبوده و قابل انتخاب نخواهد بود . بعد از اینکه مطمن شدیم لایه و یا متن انتخاب شده قفل نیست ، نوشته ، شکل و یا هر چیزی که قرار هست بر روی اون افکت اعمال بشه رو انتخاب کرده و سپس در پایین پالت لایه ، بر روی شکل   11    کلیک می کنیم .

افکت دادن به لایه ها در فتوشاپ

افکت دادن به لایه ها در فتوشاپ

بعد از  کلیک بر روی آیکن Fx پنجره ای باز میشه که چهار بخش اصلی داره .

افکت دادن به لایه ها در فتوشاپ

افکت دادن به لایه ها در فتوشاپ

A. لیستی از Style های از قبل تنظیم شده و آماده (Style Presets) : با کلیک بر روی این قسمت شما اسایل های آماده ای را مشاهده می کنید که از قبل توسط طراحان آماده شده و هر کدام مناسب طرح و یا نوشته شما باشد را می توانید انتخاب کنید و اگر استایل های آماده ی بیشتری را می خواهید داشته باشید می توانید با جستجو در اینترنت طرح های متنوعی را یافته و به راحتی به کتابخانه ی استایل های آماده تان اضافه کنید.

افکت دادن به لایه ها در فتوشاپ

افکت دادن به لایه ها در فتوشاپ

B. افکت ها (Effects): شامل افکت های گوناگونی است که می توان از آنها در layer style استفاده کرد. به این نکته توجه کنید که، با کلیک کردن روی نام هر کدام از افکت ها، آن افکت فعال و گزینه هایی برای هر کدام از آنها ظاهر می شود.
C. گزینه ها (Options) و تنظیمات (Settings): وقتی که تیک هر یک از افکت ها زده شده است، گزینه های آن هم در این قسمت نمایش داده می شود. وقتی  Blending Options انتخاب شده است،
تنظیماتی مانند Opacity و Fill و سایر گزینه ها به نمایش در می آیند.
D. پیش نمایش Layer Style Preview: یک صفحه پیش نمایش از Layer Style.

افکت ها (B) را می توان با زدن تیک آنها، فعال یا با برداشتن تیک غیرفعال نمود. برای ویرایش یک افکت، لازم است روی نام آن کلیک کنید نه روی checkbox. تنظیمات افکت ها در قسمت Options
یعنی قسمت (C) در تصویر بالا نمایش داده می شوند. برای اعمال افکت ها و گزینه های مورد نظر، بعد از ایجاد تغییرات روی کلید OK کلیک کنید.

افکت دادن به لایه ها در فتوشاپ

افکت دادن به لایه ها در فتوشاپ

شما برای تمرین با بخش های مختلف کار کنید و تاثیرات ان را بر روی متن مشاهده کنید . در آموزش بعدی شرح کاملی از تمام بخش های این پنجره ارائه خواهیم داد. برای تمرین این جلسه می تونید انواع استایل های آماده رو در اینترنت جستجو کرده و به این پنجره اضافه کنید و از زیبایی خیره کننده ی آنها لذت ببرید.

امیدوارم استفاده ی لازم از این بخش از آموزش را برده باشید. نظرات شما می تواند در پربارتر شدن مطالب بعدی ما تاثیر گذار باشد.

Untitled-1

راستی! برای دریافت تازه ترین مطالب محتوای الکترونیکی و تخفیفات در کانال تلگرام ما عضو شوید.

آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر

آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدرتشریح-منوی-فایل-بیلدر

تشریح فرمانهای منوی فایل(File) :

اولین گزینه در نوار منو گزینه File می باشد که با کلیک بر روی آن زیر منوی آن باز می شود:

New : یک پروژه جدید را ایجاد می کند.
New From Template : از الگوهای از قبل آماده شده ، پروژه ای را ایجاد می کند . پیشنهاد می شود در ابتدای کار ، چند پروژه را از این طریق ایجاد کنیم.
Open : پروژه از قبل طراحی شده را بارگذاری می کند.
Close : پروژه جاری را می بندد.file
Save : آخرین تغیرات در پروژه جاری را ذخیره می کند.
Save As : پروژه جاری را در مکانی جدید ، یا با یک نام جدید ذخیره می کند.
Compress & Export: برای فشرده کردن پروژه و تولید خروجی نهایی و استفاده از آنها در پروژه های دیگر از این گزینه استفاده می شود. همچنین به وسیله این گزینه می توان برای فایل های پروژه Password گذاشت تا افراد غیرمجاز نتوانند به فایل های پروژه دسترسی داشته و از آن ها استفاده کنند.
Compile : برای ایجاد فایل اجرایی نهایی مورد استفاده قرار میگیرد . ( در انتهای مباحث به طور کامل تشریح خواهد شد.)
Reduce size : این گزینه باعث کاهش حجم پروژه و حذف تصاویر زائد از پروژه می شود.
Import Objects : بارگذاری فایل های آبجکت که با فرمت obm ثبت شده اند.
MEF Import : از قابلیت های جدید در نسخه ی 8. 4 و بالاتر که اجازه ی بارگذاری فایل های MEF را در داخل یک پروژه می دهد.
Import Page : صفحاتی را در پروژه های دیگر ایجاد کرده ایم و با استفاده از دستور Export به صورت فایل MMP ساخته ایم را از این طریق می توانیم درون پروژه جاری وارد کنیم . این گزینه را جهت جلوگیری از دوباره کاری ایجاد کرده اند.
Export Page : صفحات موجود در پنجره جاری را به صورت فایل MMP صادر می کند.
Print : صفحه جاری پروژه را به چاپگر می فرستد.
Print Preview : آنچه که قرار است به چاپگر فرستاده شود را روی صفحه نمایش می دهد.
Print Setup : باعث نمایش پنجره تنظیمات چاپگر می شود.
Exit : برای خروج از برنامه استفاده می شود.
بدلیل نیاز به منوی فایل در ابتدای کار ، این منو در این بخش تشریح شد . مابقی منوها پس از مقداری کار و آشنایی بیشتر با برنامه ، در آینده توضیح بیشتری داده خواهد شد.

امیدوارم این آموزش برایتان مفید بود باشد .

نویسنده : حمید رضا کارگر

آموزش قسمت بعد : آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم )

آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر

آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر      آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر

معرفی-بخش-های-بیلدر

معرفی محیط برنامه :

برنامه MMB را اجرا می کنیم.محیط برنامه به چندین ناحیه به شرح زیر تقسیم می شوند:

معرفی محیط نرم افزار مولتی مدیا بیلدر
نوار منوها : که در بالای پنجره اصلی نمایان است و شامل گزینه های متفاوتی است از جمله File و Edit و View و Project و… می باشد.

نوار منوها
نوار ابزار : در صفحه اصلی و در پایین نوار منو ، نوار ابزار را مشاهده می کنیم که شامل دکمه های دستیابی سریع به امکانات مختلف برنامه از قبیل open ، load ، save و… می باشد.نوار ابزار

نوار اشیاء2

محیط کاری : محیطی است که فضای کاری پروژه را مشخص می کند که اندازه آن قابل تغییر است و تمام اشیاء اعم از تصویر ، فیلم ، متن و… بر روی آن قرار می گیرند.

محیط کاری

لیست صفحات 1
جعبه ابزار صفحه : که شامل ابزار های مختلفی برای کار کردن با صفحات و همچنین مدیریت آن ها می باشد. به طور پیش فرض این جعبه ابزار در بالای لیست صفحات و در پایین محیط کاری قرار دارد.

جعبه ابزار

پنجره مدیریت اشیاء : این پنجره به طور پیش فرض در سمت راست پنجره اصلی واقع شده است. با قرار دادن هر یک از اشیاء ، از نوار اشیاء ، بر روی ناحیه کاری پروژه ، نام آن شیء بر روی این پنجره نمایان می شود. و در واقع شامل فهرستی از اشیاء موجود در صفحه جاری پروژه می باشد. باید توجه کنیم که هر یک از اشیاء دارای نام انحصاری می باشد و نمی توانیم دو یا چند شیء هم نام در یک صفحه پروژه داشته باشیم.پنجره مدیریت اشیاء

نکته : در صورتی که هر یک از ابزارها و نوارهای فوق را غیر فعال کردیم ، می توانیم از طریق منوی View مجدداَ آنها را فعال کنیم.

خب این قسمت هم به پایان رسید، امیدوارم این بخش از آموزش برایتان مفید بوده باشد.
آموزش قسمت بعد : تشریح منوها ، نوارهای ابزار و اشیاء

نویسنده : حمید رضا کارگر