نوشته‌ها

آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر

آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر : اگر خاطرتون باشه ما در مقالات قبلی در ارتباط با منو ها و نوار ابزار ، خصوصیات صفحات و خود پروژه  و کاربرد نوار اشیاء و … با همدیگر مفصل صحبت کردیم. درواقع یکی از دوستان زحمت تهیه و نوشتن این بخش ها رو برعهده داشتند و بنا به دلایلی نتوانستند ادامه بدهند، لذا خودم خواستم دست به کار بشم تا وقفه ی زیاد در روند آموزش ایجاد نشه. این نوید رو هم به شما میدم ان شالله به زودی آموزش نرم افزار های مشابه ، از قبیل استوری لاین و کپتیویت رو هم شروع خواهم کرد. فعلا میخوام با مولتی مدیا بیلدر ، که بیش از ده سال همراه و همیار من بوده آموزش اتوران سازی را ادامه بدهم . فقط اینو باید یادآور بشم که نحوه ی عملکرد تمامی نرم افزار های اتوران ساز کاملا شبیه هم هست. خود بنده هم بنا به دلایلی علاقه خاصی به این نرم افزار دارم . نمیدانم شاید باهاش بزرگ شدم و یا نرم افزاری بوده که کارتولید محتوایی خودم رو با اون شروع کردم . به هر حال اگه قبلا زمینه کار بااین نرم افزار را داشتید؛  پیشنهاد می کنم تا تهش ! با من باشید مطمنم خیلی چیزها دستگیرتون خواهد شد.

بنده علاقه خاصی به نوشتن مقالاتی دارم که  خود  با سال ها  تجربه به اون ها رسیدم و خیلی از اصطلاحات رو برای اولین بار  در این وبسایت بکار بردم ! به همین دلیل استفاده ی مجدد مطالب دیگران رو در این وبسایت به هیچ عنوان نمی پسندم . این به خاطر احترامی است که برای خودم و کاربران وبسایت هنر تعلیم قائل هستم و معتقدم بایستی کسانی که به این وبسایت مراجعه می کنند حرف های تازه ای رو بشنونند و ببینند.

 یه چیز عجیب ، اینکه اخیرا در سایتی مشاهده کردم ( یکی از دوستان اطلاع دادند )  اصطلاحات و محتواهای وبسایت هنر تعلیم رو به نام خودشان می فروشند ، بدون اینکه بخواهند نامی از منبع ببرند و یا کسب اجازه ای کرده باشند!! هر چند به مدیر این سایت تذکر دادم و قرار شد مطالب رو تغییر بدهند . به هر حال به این می بالیم که از جمله سایت های آموزشی هستیم که محتوای آموزشی رو بدون کپی برداری ، خود تولید می کنیم. چی می خواستیم بگیم ! چی شد!!! بریم سر اصل مطلب…..

در این آموزش  و در آغاز کار میخوام خیلی ساده روش لینک دادن چند صفحه به هم را آموزش بدهم و آماده تان کنم تا در هر مرحله  یک قدم جلوتر رفته و حرفه ای تر بشید . برای اولین بار که نرم افزار مولتی مدیا بیلدر رو باز می کنید با پنجره و یا صفحه ای مواجه می شوید که فقط یک اسلاید و یا یک صفحه دارد .

قبل از شروع هر کاری شما ابتدا سایز صفحه رو مطابق نیاز خودتان تغییر می دهید . بهترین اندازه برای نمایش در پروژکتور 800 در 600 پیکسل و نمایش در مانیتور 1024 در 768  به بالاتر است. خب ، من برای آموزش ، اندازه ی 300 در 400 رو انتخاب می کنم. چون می خوام فضای کاری ام کوچتر باشه تا بتونه بهتر در فضای مقاله ام جای بگیره !( مشاهده ی آموزش پنجره ی خصوصیات پروژه)
آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 1

حال نوبت به تعریف صفحات میرسه . شما با توجه به سناریوتان و همچنین حجم پروژه نیاز به ایجاد تعدادی صفحه برای درج مطالبتان دارید برای این کار مطابق شکل زیر

1- بر روی آیکن  Add Page  در گوشه پایین سمت چپ صفحه کلیک کرده و صفحات خودتان را ایجاد کرده ،

2- سپس بر روی هر صفحه ی ایجاد شده دوبار کلیک کرده و نام آن ها را مطابق  محتوای خودتان تغییر می دهید. ( تغییر نام هر برگه برای پروژه هایی که تعداد صفحات زیادی دارند به شما کمک می کند تا دچار سردرگمی نشید)

آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 2

حال مطابق شکل زیر میام و

1- ابتدا یک پشت زمینه مناسب برای تک تک صفحات انتخاب می کنم

2-  سپس  آیکون های خودم رو درون صفحه ی منو  (Menu) می چینم . برای چینش عناصر در صفحه ی منو هم باید یک استاندارد هایی را رعایت بکنید. ( رجوع کنید به مقاله استاندارد های تولید محتوای الکترونیکی )

آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 3
آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 4

من غیر از صفحه ی منو 5 صفحه ی دیگر با نام های Pic , Film , Flash , Text , Animation  ایجاد کرده ام . و دلیل ایجاد این صفحات به خاطر این بوده که به شما نشون بدم میشه این آیتم ها رو در برنامه مولتی مدیا بیلدر وارد و استفاده کرد. که در آموزش بعدی تک تک این آیتم ها رو وارد برنامه خواهیم کرد.
5 آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 5

حال نوبت اینه شما هر کدوم از این آیکن ها رو به صفحه ی خودش لینک بدهید یعنی بهش دستوری بدهید تا با کلیک شدن ، کاربر را به صفحه ی مورد نظر منتقل کند. به تصویر زیر نگاه کنید.
آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 6

برای لینک دادن کافیه روی آیکن مورد نظر دوبار کلیک کنید . پنجره ی خصوصیات اون باز میشه  ( اصلا در بیلدر روی هر چی کلیک کنی پنجره ی خصوصیاتش باز میشه …. من هلاک این اخلاقشم ….. ).
آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 7

خب اگه به تصویر پایین هم لطف کنید نگاهی بیاندازید جاهایی که بدردتون میخوره رو گفتم.
آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 8

بعد اینکه بر روی آیکن دوبل کلیک کردیم تا بهش بگیم چیکار بکن ! چیکار نکن ! صفحه ای مثل تصویر بالایی باز میشه که ما چند تا کار بایستی انجام بدیم .

  • اگر بخواهیم موقعیت آیکن و یا شکل مورد نظرمون روی صفحه تغییر نکنه بایستی تیک گزینه Lock position رو بزنیم .
  • اگر بخواهیم هنگامی که موس بر روی آیکن ما قرار می گیره نوشته ای رو نشون بده میتونیم از قسمت tooltip این بلا رو سرش بیاریم .
  • اگر بخواهیم برای نشانگر موس شکل مشخصی مثل دست یا هر چیز دیگری را انتخاب بکنیم ؛ از قسمت Cursor می توانیم شکل موس رو تغییر بدیم.
  • اگر بخواهیم صدایی برای کلیک موس تعیین کنیم از قسمتی که شکل بلندگو را گذاشته اند می توانید صدای مورد نظر را آورده و بهش تقدیم کنید.
  • اگر بخواهیم دستوری به موس بدهیم تا یه کاری برای ما انجام بدهد از سه دکمه ی زیر می توانیم استفاده کنیم.

9 آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 9

دکمه شماره یک : موقعی که خواسته باشیم دستورات رو به صورت دستی وارد کنیم و یا از دستورات موجود در کتابخانه استفاده کنیم.

دکمه شماره 2 : موقعی که خواسته باشیم هنگام عبور موس از روی شی و هنگام کلیک کردن یک افاقی بیوفتد از اینجا وارد عمل میشیم.

دکمه ی شماره 3 : موقعی که خواسته باشم از بین چند تا دستور پرکاربرد یکی را برای کلیک موس خودمان انتخاب کنیم این می تواند بهترین گزینه برای ما باشد.

خب برای دادن لینک رفتن به صفحه ی Pic  ما دکمه ی شماره 3 را انتخاب کرده  و مطابق شکل زیر بخش go to page  و سپس  گزینه ی Pic  رو انتخاب می کنیم . و به همین ترتیب به باقی دکمه ها ، دستور لینک به صفحه ی خودشان را می دهیم.

آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 10

خب ! امیدوارم استفاده ی  کافی رو از این آموزش برده باشید . به امید خدا ، در مقاله ی بعدی یه قدم پا رو فراتر نهاده و بخش های رو به پروژه ی خودمان اضافه خواهیم کرد.

آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه


اجزای-یک-برنامه-چندرسانه-ای آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه                                                   1

آموزش نرم‌افزار Multimedia Builder (مولتی‌مدیا بیلدر) معرفی اجزای محتوای الکترونیکی

مقدمه:
نرم‌افزار Multimedia Builder ، همان‌طور که از نام آن‌هم پیداست ، جهت ساخت برنامه‌های مالتی مدیا یا چندرسانه‌ای کاربرد دارد. شما نیز تاکنون لوح‌های فشرده‌ای را در بازار دیده‌اید که وقتی در درایو CD و DVD قرارمی گیرند به‌طور خودکار و بدون هیچ نرم‌افزاری شروع به کار کرده و در مقابل چشمان ما به خودنمایی می‌پردازند، به‌طوری‌که ما را به شگفتی و تعجب وا‌می‌دارند. شاید بعضی از ما نیز حسرت این را بخوریم که چرا نمی‌توانیم چنین نرم‌افزارهایی را بسازیم و شاید هم‌فکر کرده‌ایم که این نرم‌افزارها به‌وسیله یک‌زبان برنامه‌نویسی که عموماً سخت و دشوار نیز می‌باشند، ساخته‌شده‌اند. ولی در حقیقت بسیاری از این نرم‌افزارها با نرم‌افزارهایی همچون مولتی‌مدیا بیلدر و اتوپلی مدیا استودیو ساخته می‌شوند که یادگیری آن بسیار ساده هست و اگر به‌طورجدی و باعلاقه به آن، کار خود را شروع کنیم و این نرم‌افزار مفید را فرابگیریم، می‌توانیم برنامه‌هایی برای خود بسازیم که به‌صورت چندرسانه‌ای بوده و هرکس که نرم‌افزار ما را می‌بیند از آن لذت ببرد. ولی همان طور که در مقالات هنر تعلیم ذکر گردید ، اتوران کردن محتوا به صورت الکترونیکی تنها 20درصد کار ما را تشکیل می دهد . ما باید مراحلی را برای تهیه ی محتوای مناسب و همچنین آماده ساختن آنها برای برنامه های اتوران ساز ، با تغییراتی که بر روی آنها ایجاد می نماییم ، طی کنیم . در این باره پیشنهاد می کنم مقالات زیر را بخوانید.
تولید محتوای الکترونیکی به شیوه ی آشپزها
تهیه ی سناریو برای محتوای الکترونیکی
مفاهیم اولیه:
اجزای تشکیل‌دهنده یک برنامه مالتی مدیا (چندرسانه‌ای):
1- تصاویر ۲- صوت‌ها ۳- فیلم‌ها یا انیمیشن‌ها ۴- نوشته‌ها و متون

اجزای-یک-برنامه-چندرسانه-ای آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه 110
این اجزاء در کامپیوتر، با عنوان فایل ذخیره می‌شوند و ما برای ساخت به برنامه مالتی مدیا به این نوع فایل‌ها نیاز داریم. پس آشنایی مختصری با انواع فایل‌ها برای هر فردی که بخواهد با برنامه‌های مالتی مدیا کار کند ضروری است.

تصاویر:اجزای-یک-برنامه-چندرسانه-ای آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه 21

فایل‌های تصویری ازلحاظ نوع و ساختار بسیار متنوع می‌باشند و انواع متفاوتی را در بر می‌گیرند؛ اما در یک دسته‌بندی کلی فایل‌های تصویری را به دودسته نقشه بیتی و برداری تقسیم می‌کنند.
فایل‌های نقشه بیتی فایل‌هایی هستند که اطلاعات تک‌تک نقاط تصویر را ازلحاظ رنگ و مختصات در خوددارند؛
فایل‌های برداری فایل‌هایی هستند که معادلات هندسی و ریاضی، اجزاء تشکیل‌دهنده تصویر و مسیرهای رسم شده را در خوددارند. در برنامه‌های چندرسانه‌ای ما با فایل‌های نقشه بیتی سروکار داریم. برای آشنایی بیشتر با قالب‌های تصویری مهمی که توسط MMB (مخفف کلمه Multimedia Builder) پشتیبانی می‌شود و همچنین حجم هرکدام از آن‌ها، یک فایل تصویری با یک کیفیت مشابه در تمام قالب‌ها به همراه حجمشان در جدول زیر مقایسه شده است:

اصوات:اجزای-یک-برنامه-چندرسانه-ای آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه 4

فایل‌های صوتی ازنظر تنوع و ساختار انواع زیادی دارند. مهم‌ترین این فایل‌ها که در MMB نیز به‌خوبی پشتیبانی می‌شوند، شامل:
فایل‌های Wav: این نوع فایل‌ها ازلحاظ کیفیت دارای سطح مطلوبی می‌باشند و انواع اصوات و فرکانس‌ها را نیز می‌توانند در خود ذخیره کنند و ازلحاظ ظرفیت بسیار حجیم‌اند زیرا هیچ‌گونه فشردگی ندارند.
فایل‌های Mid: این نوع فایل‌ها بیشتر برای ذخیره ملودی‌ها مناسب هستند. درواقع این نوع فایل‌ها، تنها شامل نوت های موسیقی به‌صورت اعداد و فرکانس هستند ازاین‌رو ازلحاظ حجم بسیار اندک می‌باشند. حجم این فایل‌ها معمولاً بیشتر از 100 کیلوبایت نمی‌شود.
فایل‌های Mod: این فایل‌ها نیز درواقع نوع پیشرفته‌ای از فایل‌های نوع Mid می‌باشند. این فایل‌ها همانند فایل‌ها قبلی ازنظر حجم نسبتاً کوچک هستند اما از نوع قبلی حجیم تر می‌باشند.
فایل‌های Mp3: این نوع فایل‌های موسیقی در سال‌های اخیر محبوبیت زیادی پیداکرده و بسیار متداول شده‌اند. این فایل‌ها علاوه بر کیفیت مطلوبی که دارند دارای فشردگی و حجم بسیار پایینی هستند. برای استفاده در پروژ ه های تولید محتوای الکترونیکی مناسب هستند.

اجزای-یک-برنامه-چندرسانه-ای آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه 5فیلم‌ها:

فایل‌های ویدئویی نیز، انواع گوناگونی دارند که مهم‌ترین آن‌ها عبارت‌اند از:
فایل‌های Avi: این نوع فایل‌های ویدئویی دارای کیفیت مطلوبی بوده ولی ازلحاظ حجم هیچ فشرده‌سازی بر روی آن‌ها انجام‌نشده و بدین دلیل فایل‌های حجیمی هستند.
فایل‌های Mpeg: این نوع فایل‌ها دارای کیفیت مطلوبی بوده و ازلحاظ ذخیره‌سازی از الگوریتم فشرده‌سازی مناسبی برخوردارند و برای فیلم‌های طولانی مناسب هستند.
فایل‌های Dat: این نوع فایل‌ها مخصوص ویدئو CD هست. این نوع فایل‌ها نیز از فشردگی خوبی برخوردارند.
فایل‌های Mov: این فایل‌ها از فشردگی خوبی برخوردارند و دارای کیفیت مناسبی نیز هستند. ولی برای پخش آن‌ها نیاز به برنامه مخصوصی دارید.
فایل‌های Wmv: این نوع فایل‌ها توسط نرم‌افزار Windows movie maker تولید می‌شوند و دارای کیفیت مناسب و حجم پایینی هستند.
فایل های Mp4: این نوع فایل ها که محصول شرکت اپل است . فقط چند سالی است که متولد شده و اخیرا بسیار متداول بوده و در اکثر دستگاه های پخش مورد استفاده قرار می گیرد محبوب ترین فرمت ویدئویی می باشد که نسبت به فرمت های دیگر ، هم کیفیت بالاتر و هم حجم نسبتا پایینی دارد .
فایل های Mkv: این نوع فایل ها که محصول شرکت اپل است ، بالاترین کیفیت در مقایسه با فرمت های ذکر شده را دارد . حجم فایل های آن در مقایسه با فرمتMp4 بالاتر است.

پیشنهاد من برای استفاده در تولیدات محتوایی خودتان ، فرمت های Mp4 و Wmv است .

اجزای-یک-برنامه-چندرسانه-ای آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه 6متن‌ها:

یکی دیگر از اجزاء مهم تشکیل‌دهنده مالتی مدیا، متن‌ها هستند. متن می‌تواند از نوع ساده باشد و یا ساختار پیچیده‌تر و قالب‌بندی شده تری داشته باشد. مسئله اساسی که در متن‌ها باید موردتوجه قرار گیرد نوع فونت و کدپیچ متن می‌باشد. باید توجه داشت که یک متن که در رایانه به‌درستی در برنامه‌ای (مثلاً واژه‌پرداز Word) نمایش می‌یابد، ممکن است در رایانه دیگر کاملاً به‌هم‌ریخته شود و یا اصلاً چیزی غیر ازآنچه موردنظر ماست را نمایش دهد؛ اما فونت و کدپیچ متن چیست؟
فونت: درواقع نوع قلم است و نوع نمایش متن را تعیین می‌کند. هر فونت دارای خاصیت‌های دیگری مثل سایز، ضخامت، خمیدگی و زیرخط است.
کدپیچ: کدپیچ درواقع جدولی است که مقادیر اسکی» را به کارکتر های مشخص نسبت می‌دهد؛ به‌عبارت‌دیگر، توسط جدول کدپیچ مقادیر عددی 0 تا 255 کد اسکی به اشکال یا حروف یک‌زبان خاص نسبت داده می‌شوند.
مشکلی به نام فارسی‌نویسی و 2 راه‌حل ساده برای آن:
راه‌حل اول: در این راه‌حل باید از فونت‌هایی استفاده کرد که علاوه بر فارسی بودن، بر اساس کد پیچ انگلیسی مرتب‌شده باشند. فونت‌های ایران سیستم از این نمونه هستند. تنها کافی است که این نوع فونت‌ها را در قسمت فونت در شاخه ویندوز کاربر به‌وسیله یک اسکریپت که در MMB موجود است، نصب کنیم. این مورد در آموزش‌های بعدی به‌طور کامل تشریح خواهد شد.
ره حل دوم: راه دوم تبدیل متن به تصویر است. در این راه‌حل به هر طریق و در هر ویندوزی می‌توان متن‌های فارسی را نوشت و سپس این متن‌ها را به‌صورت فایل تصویری و گرافیکی درآورد. نرم‌افزار MMB ابزارهایی را برای تبدیل متن به تصویر ارائه کرده است که در جای خود بررسی می‌شود. همچنین برنامه‌هایی مثل فتوشاپ و فری هند می‌توانند در این امر به ما کمک کنند.