آموزش مولتی مدیا بیلدر , تولید محتوای الکترونیکی با مولتی مدیا بیلدر , طراحی آزمون , multimadia builder , multimedia-builder , طراحی آزمون با نرم افزار مولتی مدیا بیلدر , ساخت محتوای الکترونیکی بدون کدنویسی , آموزش برنامه نویسی ساده با مولتی مدیا بیلدر . مولتی مدیا بیلدر از جمله نرم افزار هایی است که شما بدون نیاز به حتی یک خط کد نویسی به راحتی قادر خواهید بود محتوای آموزشی و حرفه ای خود را تولید کنید.

بررسی نرم افزارهای اتوران ساز

بررسی نرم افزار های اتوران ساز

بررسی نرم افزارهای اتوران ساز بررسی نرم افزارهای اتوران ساز بررسی نرم افزارهای اتوران ساز Untitled 1

شما به عنوان یک فرد محتوا ساز کدام یک از نرم افزار های زیر را در زمینه ی اتوران سازی ، بهترین می دانید ؟ چرا ؟
1- مولتی مدیا بیلدر
2- اتوپلی مدیا استودیو
3- فلش
4- کپتیویت
5- استوری لاین
6- پاورپوینت ( می شود به کمک افزونه هایی اتوران ایجاد کرد )

جواد آقامحمدی

با نرم افزار های اتوران ساز کپتیویت و بیلدر اگر خلاقیت داشته باشیم میشه کارهای خوبی انجام داد، این دو نرم افزار از زبان برنامه نویسی اکشن اسکریپت پشتیبانی میکنن هر چند خیلی کم و در سطح پایین تر. ولی فلش دنیایی هست واسه خودش . با برنامه نویسی کارهایی میشه انجام داد که به عقل جن هم نمیرسه !

البته اتوران سازی مرحله اخر کار هستش، اگه بخوایم صفر تا صد یک کار خوب رو خودمون انجام بدیم باید به این نرم افزار ها (حداقل یکی) تسلط داشته باشیم.
1-نرم افزهای ویرایش تصویر (بخش گرافیک کارمون) photoshope- corel
2-نرم افزارهای تدوین فیلم (premiere- edius)
3-نرم افزارهای سه بعدی (3d max- maya )
4-نرم افزار فوق العاده افترافکت( هم دو بعدی و هم سه بعدی) برای ساخت اینترو جذاب
5 در اخر نرم افزارهای تولید چند رسانه ای( (flash- captivate- builder

از یک دیدگاه چون فلش و کپتیویت واسه کمپانی ادوبی هستش از یه بابت خیال ادم راحته که حالا حالا اپدیت میشه و در ویرایش های جدیدتر امکانات جدیدتری بهشون افزوده میشه و حداقلش اینه که اگه دیگه اپدیت نشه قطعا لینک میده به یک نرم افزار جدیدی که بعدن تولید میکنه و خیالمون راحته که از نظر قبول کردن فرمت ها مشکلی نخواهیم داشت

جواد آقامحمدی

 حمید رضا کارگر

در رابطه با سوال باید این رو متذکر شویم که هیچ نرم افزاری در زمینه ی اتوران سازی بهترین نیست و هر کدوم محدودیت هایی رو برای اتوران سازها ایجاد می کند و به نظر من اگر این نرم افزارها در کنار هم قرار گیرند و مکمل هم باشند آن وقت می توان اتورانی در سطح حرفه ای ساخت.

انتخاب من :   اتوپلی مدیا استودیو و فلش
به دلیل اینکه یه محیط بسیار خوب برای کدنویسی دارند که میشه با اون به قول دوستمون “کارهایی کرد که به عقل جن هم نمیرسه…”

حمید رضا کارگر

بهرام بی کس

به نظرمن هرنرم افزاري درحدواندازه خودكارايي داره مثلا با استوري لاين ميشه ازمونهاي راحتي ساخت ولي همون آزمون را با فلش به سختي می توان تولید کرد چون بايستي بازبان اكشن اسكريپت آشنا باشي .

بهرام بی کس

ندا مرادی

به نظر بنده بخش مهمی از تولید یک محتوای حرفه ای به گرافیک و خود محتوای گردآوری شده بر میگرده .بنده با Autoplay,Captivate ,Articulate storyline & Powerpoint (Ispring Suite و تا حدودی Flash کار کردم .هر کدوم از این نرم افزارهای خدمات بسیار جالبی در اختیار شما قرار میدن .اگر دوستان سری به سایت Powerpoint_Process بزنند میبیند نرم افزاری که امروز در لابلای اتوران سازهای جدید جای چندانی نداره قابلیت های فوق العاده ای داره و اگر کمی مهارت در کار کردن با زبانه های جدیدی که برای پاورپوینت ایجاد شده داشته باشید خیلی جالب به نظر میرسه . ولی اگر طبق نظرسنجی بین المللی بخواهیم نگاه کنیم نرم افزارهای Storyline  ، Captivate و Flash بسیار قوی هستند. به نظر بنده برای یک محتوای عالی اول نباید دنبال یک اتوران ساز خوب بود .

نرم افزار کپتیویت یکی از قویترین نرم افزار ها در زمینه ی تولید محتوای آموزشیه که از جمله :

قابلیت های نرم افزار Adobe Captivate

_ تهیه آموزش ها به صورت فایل های فلش با فرمت SWF
_دارای template های آماده برای پروژه های حرفه ای
_استفاده از فایل های برنامه PowerPoint در پروژه ها
_فیلم برداری از محیط سیستم به منظور تهیه آموزش مجازی در حالت های آموزشی ، ارزیابی و ویدئویی
_توانایی ضبط صدا به صورت حرفه ای و تنظیم آن برای قرار دادن بر روی آموزش ها
_ ایجاد دوره های آموزشی مجازی با ویژگی های همانند پرس و پاسخ در پایان هر درس ، مرور درس ، یادآوری نکات مهم درس و …
_ساخت امتحانات تستی و ایجاد شماره های تصادفی برای گزینه ها به منظور جلوگیری از موقعیت مجازی امتحان
_توانایی ایجاد امتحانات با سوالات یکسان و شماره ها و گزینه های تصادفی به منظور جلوگیری از سو استفاده
_قالب های آماده برای طراحی بازی _ قرار دادن Gps برای نرم افزار

و اما نرم افزار Storyline با محیط بسیار ساده و راحت تر که در واقع محیطی کاملا شبیه پاورپوینت داره

قابلیت های Storyline :

– رابط کاربری حرفه ای و ساده
– امکان انتخاب تمپلیت های مختلف برای محیط آموزشی که به شما امکان میدهد تا بتوانید رابط بصری کاربری را برای کاربران خود زیباتر نمایید
– قابلیت اضافه کردن کاراکترهای مختلف مانند تصاویر ، متون ، فیلم های آموزشی و … – وجود شخصیت های کارتونی مختلف برای استفاده در کاراکتر آموزش دهنده
– طراحی امتحانات و کوییزهای مختلف
– پشتیبانی از درگ و دراپ در نرم افزار
– پشتیبانی از فرمتهای مختلف محتوا برای اضافه کردن در روند آموزش

مطمئنا نوع نرم افزاری که شما انتخاب می کنید در ساخت یک محتوای آموزشی نه تنها به شما بلکه در تسهیل یادگیری دانش آموزان تاثیر زیادی داره و کمک زیادی میکنه . هر چند تنها نوع نرم افزار تسهیل کننده یادگیری نیست عوامل بسیار زیاد دیگه ای هم در این فرآیند تاثیر دارند که مهمترین اون  محتوای اصلی شماست که قراره از طریق یک نرم افزار تعاملی  مناسب ساخته بشه.هر دو نرم افزار کپتیویت و استوری لاین بیشتر نیازهای شما رو برای ساخت یک محتوای آموزشی جذاب برای کودکان استثنایی برآورده میکنه

علاوه بر کپتیویت و استوری لاین نرم افزارهای حرفه ای اتوران ساز زیادی در زمینه ی تولید محتواهای الکترونیکی وجود داره به عنوان مثال :
_ Zebrapps
_ Quick lessons
_ Lectora
این اتوران سازها امکانات فوق العاده حرفه ای در اختیار شما قرار میدن ولی طبق گفته ی کمپانی
Elearningindystry .com
ابزار و نرم افزارها در اختیار شما هستند و در نهایت قابلیت های یک اتوران ساز خوب و حرفه ای را فقط یک طراح خلاق و حرفه ای میتونه نشون بده.البته کاملا واضح و مشخصه کار با نرم افزارهای که امکانات و قابلیت های بیشتری داشته باشند بهتر و نتیجه ی کار هم مسلما مخاطب پسندتر خواهد بود.در یک مقایسه ای که این کمپانی از دو نرم افزار کپتیویت و استوری لاین انجام داده به این نتایج رسیدن :
1. استوری لاین بر پایه ی پاورپوینت ساخته شده بنابراین اکثر کاربران با محیط این نرم افزار خیلی راحت تر هستند.
2. کپتیویت قابلیتهای حرفه ای در ساخت ویدئوهای آموزشی و ارزیابی و طراحی آزمون داره که قابل تحسینه
3. هر دو نرم افزار قابلیتهای ساخت یک نرم افزار تعاملی آموزشی و حرفه ای را دارند
4. کمپانی های تجاری و موسسات علمی برای ساخت محتواهای حرفه ای بیشتر از کپتیویت استفاده میکنند .
و البته ویژگی های هر دو نرم افزار را هم به طور کامل مقایسه کردن

ندا مرادی

نسیم فدایی

انتخاب یک نرم افزار مناسب در پیشبرد پروژه نقش مهمی داره به طوری که در صورت انتخاب نامناسب امکان روبرویی با مشکلات زیادی در امر طراحی وجود داره لذا برای انتخاب مناسب ابتدا توانایی های خود و تیم طراحیتان را باید درنظر بگیرید اگر در نرم افزارهای تخصصی وکارهای گرافیکی تجربه ندارید بهتر است که است که از نرم افزارهای با رابط کاربری ساده تر و قالب های آماده استفاده کنید در صورتی که که در زمینه طراحی و کارهای گرافیکی از توانایی بالایی برخوردارید بهتر است از نرم افزارهای حرفه ای و انعطاف پذیر که پویایی بیشتری دارند و دست شما رو برای طراحی المان های مختلف آزاد می گذارند استفاده کنید .

در مقایسه بین فلش و ارتیکیولیت و کپتیویت باید گفت کپتیویت برای کاربر مبتدی یکم سخته یادگیریش ولی ارتیکیولیت ( استوری لاین )  کاربر پسند تر هست البته نواقصی داره که بیشتر در کار با فونت هاست از طرفی بین ارتیکیولیت و فلش، فلش بهتره چون جهت بارگذاری و اینجور موارد و اسکوهای محتوا راحت تر ران میشه در ال ام اس

نسیم فدایی

Hassan

به نظر من نرم افزارهای اتوپلی و کپتیویت برای تولید محتوای الکترونیکی مناسب هستند. نرم افزار اتوپلی مناسبه بخاطر اینکه هم خود نرم افزار محیط اسکریپت نویسی داره و هم اگه با برنامه نویسی #c آشنایی داشته باشیم میتونیم اسکریپت های زیبایی رو واسه محتوایی که طراحی کردیم، بسازیم. کپتیویت هم قابلیت های بسیار زیادی داره  مثل انواع آزمون و تصادفی کردن سوالات. طبق گفته جناب آقای پاکزاد، در کنار هر نرم افزار تولید محتوا باید فوتوشاپ و اینترنت هم باشه تا بتونیم یه درس افزار جذاب تولید کنیم.

Hassan

جمع بندی نهایی : 

قبل از اینکه خواسته باشم مطالب دوستان رو جمع بندی کرده و نظر نهایی خودم رو بیان بکنم بایستی خدمتتان عرض کنم هیچ کدوم از نرم افزار های اتوران ساز هیچ وقت خروجی خوب و مناسب و کاملی را برای تولید محتوای الکترونیکی به تنهایی ندارند . اگر خواسته باشیم توسط یکی از این نرم افزار ها ، بدون کمک گرفتن از هیچ نرم افزار دیگری تولید محتوا داشته باشیم و مدال برتری به آن عطا کنیم ؛ من به جرات و با افتخار تمام نرم افزار پاورپوینت رو اعلام می کنم چون علاوه بر اینکه دارای محیط خوبی برای کار کردن هست ، افزونه هایی رو در خودش قبول می کنه و امکان اضافه کردن میده که قدرت و انعطاف اون رو خیلی خیلی بهتر میکنه … گواه این مطلب نمونه پروژه ای بوده که بنده در سال 88 در چهارمین جشنواره تولید محتوای کشوری ارائه و مقام برتر رو بدست اوردم …..
اما اگر بحث برنامه نویسی و و نرم افزار های مکمل تولید محتوا از قبیل فتوشاپ و … به میان بیاد نرم افزار های اتوران ساز چند سر و گردن از پاورپوینت بالاتر خواهند بود .
تا سال 2008 نرم افزار مولتی مدیا بیلدر به دلیل محیط مرتب و اکشن اسکریپت هایی که می توانست برنامه های محتوا ساز رو متحول کنه ،جایگاه والایی در بین نرم افزار های اتوران ساز داشت . اتوپلی به عنوان یک نرم افزار رقیب نظر خیلی ها رو به خودش جلب کرده بود ولی تنها عییبش داشتن محیط شلخته و ناسازگاری با برخی فرمت ها و داشتن باگ ( همون گاف خودمون) های زیاد بود. که اگر این معایب را کنار بگذاریم می شود به نوعی برای تولید یک محتوای استاندارد به آن تکیه کرد. مولتی مدیا بیلدر بنا بر دلایلی آپدیت آن متوقف و خیلی ها رو در حیرت واگذاشت و رفت ولی الان هم سینه سوخته هایی داره که ازش استفاده می کنند ولی با همون آپدیت 2008 .
به تازه گی در سال های اخیر نرم افزار هایی از قبیل : استوری لاین و کپتیویت پا به عرصه اتوران گذاشتند که میشه و ارزش اون رو دارن که در مقابل اون ها سر تعظیم فرود آورد .
مشکلی که نرم افزار استوری لاین درورژن های قبلی داشته و کماکان هم شاید همراهش باشه سنگین بودن اجرای اسلاید ها بعد از چند اسلاید اضافه کردن هست ( البته مطمنا در ورژن های بالاتر امیدواریم که رفع بشه ) ولی شباهت بینظیر و بسیار بالای اون به پاورپوینت نگاه هر تازه کاری رو وسوسه میکنه که باهاش کلنجار بره و کار بکنه …. اگر آفیسر حرفه ای در زمینه ی پاورپوینت هستید ، این نرم افزار رسته ی کار شماست چون نرم افزاری هست که امکان اتوران سازی بدون نیاز به افزونه اضافی و همچنین دادن اکشن و خیلی امکانات دیگه رو داراست .
اما نرم افزار کپتیویت تمام خوبی های استوری لاین و اتوپلی و بیلدر رو یکجا داره . محیط کاربرپسند و بسیار صمیمی این نرم افزار که شباهتی هم به پاورپوینت داره تونسته در کنار بخش های آزمون ساز خود خیلی ها رو شیفته ی خودش کنه .
به امید خدا و در همین راستا دوره ی پیشرفته تولید محتوای الکترونیکی که کمتر از یکماه دیگر آغار خواهد شد رو سعی خواهیم کرد با نرم افزار کپتیویت به عنوان اتوران ساز ، فتوشاپ به عنوان طراحی گرافیکی ، کامتازیا به عنوان نرم افزار ساخت فیلم ( هر چند خود کپتیویت امکان فیلم سازی رو نیز داراست ) و …. برنامه ریزی و آموزش دهیم ….
در پایان بسیر سپاسگزارم از حضور همه دوستان در این گروه ?? و همچنین سپاس ویژه از اساتید که راهنمای دوستان بودند ❤️❤️❤️  و سپاس از دوستانی که نظرات بسیار عالی رو مطرح کردند??? و همچنین دوستانی که نظاره گر بوده و مطالب مفیدی را آموختند .???   علی پاکزاد مدیر وبسایت هنر تعلیم

برای استفاده از مطالب این گروه در تلگرام از طریق لینک زیر اقدام کنید.

نظرات شما کاربران محترم نیز برای ما بسیار ارزشمند است لطفا از فرم پایین صفحه ????? استفاده کنید

دسترسی به مطلب بعدی  ?????

آموزش طراحی فهرست مطالب

آموزش طراحی فهرست مطالب : اگر خاطرتون باشه ما در آموزش قبلی با موضوع ” آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر ” با انواع روش های لینک دادن به دکمه ها و صفحات بحث کردیم .

در این آموزش قصد داریم از تکنیکی استفاده کنیم که هیچ ربطی به نرم افزار مولتی مدیا بیلدر و یا هر نرم افزار اتوران سازی ندارد ، بلکه به ذوق و سلیقه ی شما بستگی دارد . در واقع از حداقل امکانات می خواهیم به نحوی بهره ببریم که نتیجه عالی و مسحور کننده ای داشته باشد. پس تا پایان آموزش با ما همراه باشید.ما برای اینکه صفحات ما رنگ و لعاب گرافیکی تری داشته باشند آنها را در پاورپوینت و یا فتوشاپ طراحی کرده ، سپس به درون بیلدر و یا هر نرم افزار اتوران ساز دیگری  منتقل می کنیم.

برای این کار ابتدا یک صفحه ای را با عناوین زیر و مطابق تصویر زیر طراحی می کنیم.

آموزش طراحی فهرست مطالب آموزش طراحی فهرست مطالب آموزش طراحی فهرست مطالب 1

اگر در تصویر بالا دقت کنید ما برای فهرست خودمان 5 آیتم در نظر گرفته ایم 1- فیلم آموزشی 2- درباره ما 3- راهنما 4- پشتیبانی 5- دکمه خروج

اما تکنیک استفاده از این منو : کافیه شما برای هر آیتم منو یک صفحه جدیدی مطابق صفحات زیر ایجاد و رنگ تب مربوط به هر آیتم را به رنگ قرمز ” هر رنگی که برای تب های فعال انتخاب کرده اید ” درآورده و در پیج مربوطه قرار بدهید . مطابق تصاویر زیر:

تب مربوط به آیتم ” درباره ما “

آموزش طراحی فهرست مطالب آموزش طراحی فهرست مطالب آموزش طراحی فهرست مطالب 2

تب مربوط به آیتم ” راهنما “

آموزش طراحی فهرست مطالب آموزش طراحی فهرست مطالب آموزش طراحی فهرست مطالب 3 1

تب مربوط به آیتم ” پشتیبانی “

آموزش طراحی فهرست مطالب آموزش طراحی فهرست مطالب آموزش طراحی فهرست مطالب 4

تب مربوط به آیتم ” آیکن خروج “

آموزش طراحی فهرست مطالب آموزش طراحی فهرست مطالب آموزش طراحی فهرست مطالب 5

تا اینجای کار ما اومدیم و 5 تصویر مطابق ایتم های فهرست خود ایجاد کردیم . حال نوبت به این میرسه شما تک تک این صفحات طراحی شده را در نرم افزار اتوران ساز خودتان ( تفاوتی نمیکنه بیلدر باشه یا اتوپلی و یا کپتیویت .) گذاشته و در تمامی پیج ها بر روی تک تک عناوین لینک مربوط به صفحه  را به صورت Hotspot  درج کنید.

اگر سوالی در ارتباط با این مقاله دارید از فرم پایین صفحه استفاده کنید.

Untitled-1 آموزش طراحی فهرست مطالب آموزش طراحی فهرست مطالب Untitled 1

اگر این آموزش نظرشما را جلب نموده ، پیشنهاد ما استفاده از محصول آموزشی زیر است.

راستی! برای دریافت تازه ترین مطالب محتوای الکترونیکی و تخفیفات در کانال تلگرام ما عضو شوید.

آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر

آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر : اگر خاطرتون باشه ما در مقالات قبلی در ارتباط با منو ها و نوار ابزار ، خصوصیات صفحات و خود پروژه  و کاربرد نوار اشیاء و … با همدیگر مفصل صحبت کردیم. درواقع یکی از دوستان زحمت تهیه و نوشتن این بخش ها رو برعهده داشتند و بنا به دلایلی نتوانستند ادامه بدهند، لذا خودم خواستم دست به کار بشم تا وقفه ی زیاد در روند آموزش ایجاد نشه. این نوید رو هم به شما میدم ان شالله به زودی آموزش نرم افزار های مشابه ، از قبیل استوری لاین و کپتیویت رو هم شروع خواهم کرد. فعلا میخوام با مولتی مدیا بیلدر ، که بیش از ده سال همراه و همیار من بوده آموزش اتوران سازی را ادامه بدهم . فقط اینو باید یادآور بشم که نحوه ی عملکرد تمامی نرم افزار های اتوران ساز کاملا شبیه هم هست. خود بنده هم بنا به دلایلی علاقه خاصی به این نرم افزار دارم . نمیدانم شاید باهاش بزرگ شدم و یا نرم افزاری بوده که کارتولید محتوایی خودم رو با اون شروع کردم . به هر حال اگه قبلا زمینه کار بااین نرم افزار را داشتید؛  پیشنهاد می کنم تا تهش ! با من باشید مطمنم خیلی چیزها دستگیرتون خواهد شد.

بنده علاقه خاصی به نوشتن مقالاتی دارم که  خود  با سال ها  تجربه به اون ها رسیدم و خیلی از اصطلاحات رو برای اولین بار  در این وبسایت بکار بردم ! به همین دلیل استفاده ی مجدد مطالب دیگران رو در این وبسایت به هیچ عنوان نمی پسندم . این به خاطر احترامی است که برای خودم و کاربران وبسایت هنر تعلیم قائل هستم و معتقدم بایستی کسانی که به این وبسایت مراجعه می کنند حرف های تازه ای رو بشنونند و ببینند.

 یه چیز عجیب ، اینکه اخیرا در سایتی مشاهده کردم ( یکی از دوستان اطلاع دادند )  اصطلاحات و محتواهای وبسایت هنر تعلیم رو به نام خودشان می فروشند ، بدون اینکه بخواهند نامی از منبع ببرند و یا کسب اجازه ای کرده باشند!! هر چند به مدیر این سایت تذکر دادم و قرار شد مطالب رو تغییر بدهند . به هر حال به این می بالیم که از جمله سایت های آموزشی هستیم که محتوای آموزشی رو بدون کپی برداری ، خود تولید می کنیم. چی می خواستیم بگیم ! چی شد!!! بریم سر اصل مطلب…..

در این آموزش  و در آغاز کار میخوام خیلی ساده روش لینک دادن چند صفحه به هم را آموزش بدهم و آماده تان کنم تا در هر مرحله  یک قدم جلوتر رفته و حرفه ای تر بشید . برای اولین بار که نرم افزار مولتی مدیا بیلدر رو باز می کنید با پنجره و یا صفحه ای مواجه می شوید که فقط یک اسلاید و یا یک صفحه دارد .

قبل از شروع هر کاری شما ابتدا سایز صفحه رو مطابق نیاز خودتان تغییر می دهید . بهترین اندازه برای نمایش در پروژکتور 800 در 600 پیکسل و نمایش در مانیتور 1024 در 768  به بالاتر است. خب ، من برای آموزش ، اندازه ی 300 در 400 رو انتخاب می کنم. چون می خوام فضای کاری ام کوچتر باشه تا بتونه بهتر در فضای مقاله ام جای بگیره !( مشاهده ی آموزش پنجره ی خصوصیات پروژه)
آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 1

حال نوبت به تعریف صفحات میرسه . شما با توجه به سناریوتان و همچنین حجم پروژه نیاز به ایجاد تعدادی صفحه برای درج مطالبتان دارید برای این کار مطابق شکل زیر

1- بر روی آیکن  Add Page  در گوشه پایین سمت چپ صفحه کلیک کرده و صفحات خودتان را ایجاد کرده ،

2- سپس بر روی هر صفحه ی ایجاد شده دوبار کلیک کرده و نام آن ها را مطابق  محتوای خودتان تغییر می دهید. ( تغییر نام هر برگه برای پروژه هایی که تعداد صفحات زیادی دارند به شما کمک می کند تا دچار سردرگمی نشید)

آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 2

حال مطابق شکل زیر میام و

1- ابتدا یک پشت زمینه مناسب برای تک تک صفحات انتخاب می کنم

2-  سپس  آیکون های خودم رو درون صفحه ی منو  (Menu) می چینم . برای چینش عناصر در صفحه ی منو هم باید یک استاندارد هایی را رعایت بکنید. ( رجوع کنید به مقاله استاندارد های تولید محتوای الکترونیکی )

آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 3
آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 4

من غیر از صفحه ی منو 5 صفحه ی دیگر با نام های Pic , Film , Flash , Text , Animation  ایجاد کرده ام . و دلیل ایجاد این صفحات به خاطر این بوده که به شما نشون بدم میشه این آیتم ها رو در برنامه مولتی مدیا بیلدر وارد و استفاده کرد. که در آموزش بعدی تک تک این آیتم ها رو وارد برنامه خواهیم کرد.
5 آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 5

حال نوبت اینه شما هر کدوم از این آیکن ها رو به صفحه ی خودش لینک بدهید یعنی بهش دستوری بدهید تا با کلیک شدن ، کاربر را به صفحه ی مورد نظر منتقل کند. به تصویر زیر نگاه کنید.
آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 6

برای لینک دادن کافیه روی آیکن مورد نظر دوبار کلیک کنید . پنجره ی خصوصیات اون باز میشه  ( اصلا در بیلدر روی هر چی کلیک کنی پنجره ی خصوصیاتش باز میشه …. من هلاک این اخلاقشم ….. ).
آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 7

خب اگه به تصویر پایین هم لطف کنید نگاهی بیاندازید جاهایی که بدردتون میخوره رو گفتم.
آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 8

بعد اینکه بر روی آیکن دوبل کلیک کردیم تا بهش بگیم چیکار بکن ! چیکار نکن ! صفحه ای مثل تصویر بالایی باز میشه که ما چند تا کار بایستی انجام بدیم .

  • اگر بخواهیم موقعیت آیکن و یا شکل مورد نظرمون روی صفحه تغییر نکنه بایستی تیک گزینه Lock position رو بزنیم .
  • اگر بخواهیم هنگامی که موس بر روی آیکن ما قرار می گیره نوشته ای رو نشون بده میتونیم از قسمت tooltip این بلا رو سرش بیاریم .
  • اگر بخواهیم برای نشانگر موس شکل مشخصی مثل دست یا هر چیز دیگری را انتخاب بکنیم ؛ از قسمت Cursor می توانیم شکل موس رو تغییر بدیم.
  • اگر بخواهیم صدایی برای کلیک موس تعیین کنیم از قسمتی که شکل بلندگو را گذاشته اند می توانید صدای مورد نظر را آورده و بهش تقدیم کنید.
  • اگر بخواهیم دستوری به موس بدهیم تا یه کاری برای ما انجام بدهد از سه دکمه ی زیر می توانیم استفاده کنیم.

9 آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 9

دکمه شماره یک : موقعی که خواسته باشیم دستورات رو به صورت دستی وارد کنیم و یا از دستورات موجود در کتابخانه استفاده کنیم.

دکمه شماره 2 : موقعی که خواسته باشیم هنگام عبور موس از روی شی و هنگام کلیک کردن یک افاقی بیوفتد از اینجا وارد عمل میشیم.

دکمه ی شماره 3 : موقعی که خواسته باشم از بین چند تا دستور پرکاربرد یکی را برای کلیک موس خودمان انتخاب کنیم این می تواند بهترین گزینه برای ما باشد.

خب برای دادن لینک رفتن به صفحه ی Pic  ما دکمه ی شماره 3 را انتخاب کرده  و مطابق شکل زیر بخش go to page  و سپس  گزینه ی Pic  رو انتخاب می کنیم . و به همین ترتیب به باقی دکمه ها ، دستور لینک به صفحه ی خودشان را می دهیم.

آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر آموزش اتوران سازی با مولتی مدیا بیلدر 10

خب ! امیدوارم استفاده ی  کافی رو از این آموزش برده باشید . به امید خدا ، در مقاله ی بعدی یه قدم پا رو فراتر نهاده و بخش های رو به پروژه ی خودمان اضافه خواهیم کرد.

تشریح پنجره خصوصیات پروژه (بخش دوم)

آموزش نرم افزار Multimedia Builder (مولتی مدیا بیلدر) قسمت هشتم

آموزش این قسمت تشریح پنجره خصوصیات پروژه ، نرم افزار مولتی مدیا بیلدر(بخش دوم)

پنجره خصوصیات پروژه :

تشریح پنجره خصوصیات پنجره خصوصیات پروژه تشریح پنجره خصوصیات پروژه (بخش دوم) panjereh khosoosiat

تشریح پنجره خصوصیات

در قسمت قبل گفتم که برای بازکردن این پنجره از منوی Project گزینه Project Setting را اجرا می کنیم یا از نوار ابزار ، روی آیکن  تشریح پنجره خصوصیات پنجره خصوصیات پروژه تشریح پنجره خصوصیات پروژه (بخش دوم) settingکلیک می کنیم . در این پنجره موارد زیر قابل تنظیم است:

قسمت دوم

تشریح پنجره خصوصیات پنجره خصوصیات پروژه تشریح پنجره خصوصیات پروژه (بخش دوم) icon

تشریح پنجره خصوصیات

Outline shaper : در این قسمت روی آیکن (باز کردن پرونده) کلیک می کنیم و سپس طرحی را که در قسمت قبل توضیح داده شد انتخاب نموده و دکمه Open را کلیک می کنیم . جعبه Tolerance میزان دقت حذف رنگ بیرونی را مشخص می کند و دو جعبه x و y مربوط به Start Point نقطه شروعی را مشخص می کند که از آن نقطه ، رنگ حذف شده مشخص می شود . بهتر است به مختصات (0 ، 0) دست نزنیم.

اکنون اگر دکمه OK را بزنیم می بینیم که خط چینی به همان فرم لبه بیرونی طرح ما بر روی صفحه پروژه ایجاد شده است . اگر پروژه را اجرا کنیم می بینیم خروجی پروژه ما به جای شکل عادی ویندوز ، حالت طرح ما را گرفته است.

B/W/Mask : این قسمت تا حدود زیادی شبیه به قسمت قبلی می باشد با این تفاوت که در اینجا ، طرحی را که انتخاب می کنیم تنها می تواند از دو رنگ سیاه و سفید تشکیل شده باشد.

Background Mode : این گزینه را می توانیم در قسمت راست مشاهده کنیم که در زیر مجموعه خود تعدادی تنظیمات به شرح زیر دارد:

Full Screen Background : اگر این گزینه علامت نخورده باشد ، بقیه گزینه های زیرین در این قسمت نیز قابل دسترسی نخواهد بود . علامت خوردن این گزینه به تنهایی باعث می شود تا هنگام اجرای پروژه تمامی زمینه میزکار به رنگ مورد نظر ما در لیست باز شونده Solid Fill مشاهده می کنیم ، در بیاید و خروجی پروژه بر روی این رنگ نمایان شود. (رنگ پیش فرض سیاه می باشد)

Disable – Tab In Win 95 : علامت زدن این گزینه باعث می شود تا کلیدهای Tab و Alt در ویندوز در طول اجرای برنامه ما غیرفعال گردد.

Cover Windows Taskbar : با علامت زدن این گزینه پروژه ما نوار Taskbar ویندوز را نیز خواهد پوشاند . در زیر این گزینه ها یک آیکن (باز کردن پوشه) را مشاهده می کنیم . با کلیک ماوس بر روی آن می توانیم تصویر دلخواهی را انتخاب کنیم تا این تصویر به عنوان پشت زمینه ، به جای رنگ یک نواختی که در بالا توضیح دادم (Solid Fill) قرار گیرد.

سه گزینه Stretch – Normal – Tile باعث خواهد شد که این تصویر به صورت کاشی کاری ، معمولی و یا کشیده شود به صورتی که کل پشت زمینه را بپوشاند.

Display Resolution : به کمک این گزینه های آن می توانیم تنظیمات دقت تصویر را به اندازه مورد نظر خود تغییر دهیم.

نکته : انتخاب این گزینه توصیه نمی شود ، چون بعضی از کاربران تغییرات در این گونه تنظیمات ویندوز را نمی پسندند.

Set Process Priority : این گزینه دارای سه انتخاب زیر است :

High : علامت زدن این گزینه باعث می شود تا بیشترین تقدم پردازش توسط CPU به برنامه ما داده شود.

Normal : پردازش برنامه به صورت عادی انجام می شود.

Low : کمترین تقدم توسط CPU به برنامه ما داده می شود.

If 256 Color Detected : شامل گزینه های زیر است . این گزینه ها هنگامی اثر خود را در پروژه می گذارند که کامپیوتر مقصد که برنامه بر روی آن اجرا می شود حداقل بتواند 256 رنگ را پشتیبانی کند.

Run First Page Anyway : این گزینه به طور پیش فرض علامت خورده است و باعث می شود هنگام اجرای برنامه ما ، اولین صفحه از پروژه به طور پیش فرض نمایش داده شود.

Run Another File : با علامت زدن این گزینه اگر حداقل 256 رنگ در کامپیوتر مقصد تشخیص داده شود ، یک برنامه دلخواه دیگر اجرا خواهد شد . مسیر برنامه مورد نظر را در جعبه متن رو بروی این گزینه وارد می کنیم.

Run Another Page : با علامت زدن این گزینه اگر حداقل 256 رنگ در کامپیوتر مقصد تشخیص داده شود ، یک صفحه دیگر از پروژه که مورد نظر ما است ، در ابتدا نمایش خواهد یافت . صفحه مورد نظر در جعبه متن رو بروی این گزینه مشخص می شود.

امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید.

نویسنده : حمیدرضا کارگر

آموزش بخش 1

تشریح-پنجره-خصوصیات

تشریح پنجره ی خصوصیات مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم

آموزش این قسمت تشریح پنجره ی خصوصیات مولتی مدیا بیلدر (بخش اول)

پنجره خصوصیات پروژه :

نکته : قبل از هر اقدامی باید تصمیم بگیریم که پروژه ما قرار است در چه اندازه ای و به چه شکلی اجرا شود . لذا فرا گیری این بخش بسیار مهم و ضروری به نظر می رسد.

برای بازکردن این پنجره از منوی Project گزینه Project Setting را اجرا می کنیم یا از نوار ابزار ، روی آیکنتشریح پنجره ی خصوصیات مولتی مدیا بیلدر تشریح پنجره ی خصوصیات مولتی مدیا بیلدر تشریح پنجره ی خصوصیات مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم setting  کلیک می کنیم . در این پنجره موارد زیر قابل تنظیم است:

تشریح پنجره ی خصوصیات مولتی مدیا بیلدر تشریح پنجره ی خصوصیات مولتی مدیا بیلدر تشریح پنجره ی خصوصیات مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم panjereh khosoosiat

تشریح پنجره ی خصوصیات مولتی مدیا بیلدر

Windows Size : در این قسمت می توانیم طول و عرض پروژه را تعیین کنیم . توجه داشته باشید که خروجی نهایی برنامه ما در این ابعاد دیده خواهد شد.

Windows Title : عبارتی که در این جعبه متن وارد می کنیم عنوان پنجره پروژه ما را مشخص می کند.

Style : این گزینه دارای سه قسمت می باشد:

Always on Top : علامت زدن این پروژه باعث می گردد تا خروجی پروژه ما همیشه بر روی دیگر پروژه های ویندوز قرار گیرد.

Windows Desktop Component : با علامت زدن این گزینه هنگامی که پروژه را اجرا می کنیم ، برنامه اجرایی در زیر هر پنجره باز دیگری بر روی میزکار (Desktop) ویندوز قرار می گیرد.

Save Last Position : آخرین وضعیت مکانی پنجره را در ریجستری ویندوز ثبت می کند و در آینده که پروژه خود را اجرا می کنیم ، پنجره پروژه در همان مکان باز می گردد . جعبه متنی که در زیر گزینه آخر مشاهده می کنیم ، اسم دلخواهی است که پروژه ما با این نام ریجستری ویندوز ثبت می گردد.

Standard Windows (Caption,Border) : این گزینه در وسط پنجره تنظیمات پروژه قرار دارد که به طور پیش فرض علامت خورده است . علامت خوردن این گزینه بدین معنی است که خروجی پروژه در داخل پنجره استاندارد ویندوز نمایش یابد . علامت خوردن این گزینه باعث غیرفعال شدن برخی اقلام می شود.

Enable Size : در صورت فعال بودن این گزینه کاربر می تواند درحین اجرای پروژه با استفاده از ماوس اندازه پنجره اجرای برنامه را تغییر دهد.

Enable Maximize : دکمه تمام صفحه در پروژه فعال می شود و می توان پنجره پروژه را به صورت تمام صفحه در آورد.

Enable Minimize : دکمه کوچک کردن صفحه در پروژه فعال می شود و می توان پنجره پروژه را به صورت یک آیکن در نوار وظیفه در آورد.

Client border : خطی را دور تا دور پروژه ایجاد می کند.

نکته : اگر گزینه Standard Windows (Caption,Border) را غیرفعال کنیم موارد زیر فعال می شود:

Windows Has Customs Shape : یکی از امکانات بی نظیر MMB است و به ما اجازه می دهد که پنجره پروژه را به هر شکل دلخواهی در آوریم . البته در اینجا احتیاج به یک شکل گرافیکی که مورد نظرمان است خواهید داشت.

Movable : علامت خوردن این گزینه باعث می شود که کاربر بتواند پنجره خروجی پروژه را به هر جای دیگر صفحه نمایش منتقل کند.

امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید.

نویسنده مقاله شریح پنجره ی خصوصیات مولتی مدیا بیلدر : حمیدرضا کارگر

مرجع خارجی: آموزش مولتی مدیا بیلدر 

آموزش قسمت بعد : تشریح پنجره ی خصوصیات پروژه (بخش دوم)

تشریح پنجره ی خصوصیات مولتی مدیا بیلدر , هنر تعلیم , علی پاکزاد , تولید محتوای الکترونیکی

تشریح پنجره ی خصوصیات مولتی مدیا بیلدر

تشریح پنجره ی خصوصیات مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم

آموزش نرم افزار Multimedia Builder (مولتی مدیا بیلدر) قسمت ششم
کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم                                        1

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم

تشریح نوار اشیاء (قسمت سوم) :

آموزش مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم ashya

در قسمت قبل گفتیم که با استفاده از گزینه های این نوار می توانیم به سرعت ، اشیاء مختلف مورد نیازمان را ایجاد کرده و بر روی صفحات پروژه قرار دهیم . می توانیم نوار اشیاء را که به صورت پیش فرض در سمت راست پنجره برنامه فعال می باشد ، به صورت باز شده در زیر نوار ابزار نمایش دهیم . جهت انجام این کار منوی View را باز کنیم و از گزینه Toolbars فرمان Object toolbar (simple) را اجرا کنیم . و گزینه ها را با همدیگر تشریح کردیم حال ادامه تشریح گزینه ها را خواهیم گفت (توضیح گزینه ها به ترتیب از چپ به راست می باشد):

fx کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم fx   ازاین آیکن برای طراحی تصاویر متحرک و جلوه های ویژه استفاده می شود.

raghs noor کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم raghs noor  از این آیکن جهت طراحی رقص نور صوتی استفاده می شود . اگر در صفحه ای از پروژه خود آهنگ بکار برده اید ، با این گزینه می توانیم رقص نور زیبایی را هنگام پخش صدا نمایش دهیم.

script کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم script   یک شیء اسکریپت بر روی صفحه ایجاد می کند . این شیء می تواند حاوی قطعه کدهای مخصوص MMB باشد که هر یک وظایف خاصی را انجام می دهد . در یک صفحه خاص می توانیم بعضی از دستورات را از طریق این اسکریپت ها اجرا کنیم . این آیکن در حین اجرای پروژه نامرئی می باشد و نمایش داده نخواهد شد.

matris کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم matris  ماتریسی از تصاویر دلخواه را بوجود می آورد . هر خانه این ماتریس حاوی سه شکل می باشد . البته این سه شکل برای تمام خانه های ماتریس یکسان است . قابل توجه این که ، این سه شکل بر روی هم قرار می گیرند و یک شیء پویا بر روی صفحه ایجاد می کنند . این شیء یک تصویر فعال با جلوه های ویژه و قابل تغییر می باشد . از آنجا که این جلوه ها با استفاده از فرمول های ریاضی ایجاد می شود پس حجم برنامه را خیلی بالا نمی برد ، ولی از سرعت CPU کامپیوتر می کاهد.

HTML کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم HTML  یک شیء مخصوص نمایش فایل های HTML را بر روی صفحه قرار می دهد . این شیء از اکتیوایکس های مخصوص مرورگر اینترنت مایکروسافت (IE) بهره می گیرد . پس می تواند حاوی کدهای جاوا هم باشد.

نکته :

جهت رفع نیاز سیستم به فارسی ساز و فونت های خاص می توانیم فایل های متنی خود را با پسوند HTM ذخیره کنیم . (اکثر واژه پردازها این امکان را به ما می دهند) سپس از طریق شیء HTML آن را در پروژه فراخوانی کنیم . خواهیم دید متن مورد نظر ما به راحتی نمایش داده می شود.

SWF کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم SWF بسیاری از انیمیشن ها با پسوند SWF توسط برنامه فلش طراحی می شوند . حال در صورتی که فایلی با این پسوند داریم و قصد اجرای آن در پروژه خود داریم از این آیکن جهت نمایش فایل های فلش در پروژه خود استفاده می کنیم. شما می توانید فایل های انیمییشنی که به کمک نرم افزار پاورپوینت تولید کرده اید را از این قسمت فراخوانی کرده و در پروژه تولید محتوای الکترونیکی خود اسفاده کنید.

windows کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم windows  این شیء می تواند یک برنامه تحت ویندوز را در داخل خود اجرا کند . به وسیله ی این شیء حتی می توان به گزینه های داخل منوهای آن برنامه نیز دسترسی داشت.

Plagin کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم Plagin از این آیکن می توانیم جهت بکارگیری پلاگین ها بهره ببریم . پلاگین ها به ما کمک می کنند تا روند اجرای بعضی از کارها بسیار راحت تر شده و حتی بعضی از برنامه های جانبی مانند Acrobat Reader در خود پروژه اجرا شود و نیازی به نصب نرم افزار در حین اجرای فایل PDF نباشد . پلاگین ها رامی توانیم از اینترنت دریافت کنیم و با توجه به راهنمایی های انجام شده نصب و استفاده کنیم.

امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید.

نویسنده : حمیدرضا کارگر

آموزش قسمت بعد : تشریح پنجره ی خصوصیات (بخش اول)

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم

تولید محتوای الکترونیکی

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم

تولید محتوای الکترونیکی کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 3

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر : آموزش مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم ashya

 در قسمت قبل گفتیم که با استفاده از گزینه های این نوار می توانیم به سرعت ، اشیاء مختلف مورد نیازمان را ایجاد کرده و بر روی صفحات پروژه قرار دهیم . می توانیم نوار اشیاء را که به صورت پیش فرض در سمت راست پنجره برنامه فعال می باشد ، به صورت باز شده در زیر نوار ابزار نمایش دهیم . جهت انجام این کار منوی View را باز کنیم و از گزینه Toolbars فرمان Object toolbar (simple) را اجرا کنیم . و گزینه ها را با همدیگر تشریح کردیم حال ادامه تشریح گزینه ها را خواهیم گفت (توضیح گزینه ها به ترتیب از چپ به راست می باشد):

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم panorama  یک شیء حاوی تصویر دلخواه با پسوند jpg را به صفحه اضافه می کند . قابلیت ویژه ی این شیء این است که تصویر داخل آن می تواند به وسیله ماوس پیمایش شود . این نوع تصاویر معروف به تصاویر پانوراما می باشند و برای نمایش اماکن و فضاها مناسب هستند.

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم listmatni با استفاده از این گزینه می توانیم لیستی از اسامی و یا موارد مورد نیاز متنی را درج کنیم.

آموزش مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم 4 zelee به وسیله این آیکن می توانیم یک چهارضلعی رنگی در محیط کاری ایجاد کنیم.

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم dayere به وسیله این آیکن می توانید یک دایره ی یا بیضی رنگی در محیط کاری ایجاد کنیم.

آموزش مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم khat به وسیله ی این آیکن می توانیم یک خط در محیط کاری ایجاد کنیم.

 کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم 4 zeleeبه وسیله ی این آیکن می توانیم یک شکل چند وجهی ایجاد کنیم . پس از ایجاد شکل مورد نظر ، جهت تثبیت آن دابل کلیک می کنیم.

منطقه حساس : این بخش از نوار ابزار که با اشکال نامنظم یا دلخواه یا انتخابی  آموزش مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم Hotspot x vajhi  و منظم   آموزش مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم Hotspot  وجود دارد باعث ایجاد منطقه نامرئی ای می شود که با دادن هر گونه اکشن به آن ، در برابر حرکات موس واکنش های متناسب با اکشن گذاشته شده را انجام می دهد.

آموزش مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم Hotspotباعث ایجاد یک شیء نامرئی چهارضلعی بر روی صفحه می شود . این شیء نسبت به حرکت ماوس و کلیک ماوس حساس است و در قبال آن می تواند کاری را انجام دهد . به عبارت دیگر می توان عکس العملی را به آن نسبت داد.

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم Hotspot x vajhiباعث ایجاد یک شیء نامرئی چند وجهی بر روی صفحه می شود . این شیء نیز نسبت به حرکت و کلیک ماوس حساس است و در قبال آن می تواند کاری را انجام دهد . در پایان رسم ، جهت تثبیت شکل دابل کلیک می کنیم.

به عنوان مثال می خواهیم کاربران با کلیک روی قسمت های مختلف یک عکس از گل ، نام بخش های مختلف آن را ببینند و باید این نکته را در نظر گرفت که شیء نامرئی در صفحه نمایش نهایی پروژه قابل مشاهده نیست به همین علت باید شکل مکان نمای ماوس را با لغزیدن روی این نقاط تغییر داد .  (نحوه دادن فرمان به شیء نامرئی و تغییر شکل مکان نمای ماوس در قسمت های بعد تشریح خواهد شد.)

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم videoشیء ویدئو (فیلم) را به صفحه ی کاری وارد می کند . فرمت پیش فرض این شیء ، همان فرمت استاندارد فیلم های مخصوص ویندوز ، یعنی Avi می باشد.از این آیکن برای نمایش دادن فایل های ویدئویی و فیلم با فرمت MPEG و MOV و DAT استفاده می شود.

امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید. نظرات شما برای ما خیلی مهم است .

نویسنده : حمیدرضا کارگر

آموزش قسمت بعد : تشریح منوی فایل و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر(بخش چهارم)

آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم )

آموزش نرم افزار مولتی مدیا بیلدرتشریح-نوار-اشیا-بیلدر آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم )

تشریح نوار اشیاء :

ashya آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) ashya

با استفاده از گزینه های این نوار می توانیم به سرعت ، اشیاء مختلف مورد نیازمان را ایجاد کرده و بر روی صفحات پروژه قرار دهیم . می توانیم نوار اشیاء را که به صورت پیش فرض در سمت راست پنجره برنامه فعال می باشد ، به صورت باز شده در زیر نوار ابزار نمایش دهیم . جهت انجام این کار منوی View را باز کنیم و از گزینه Toolbars فرمان Object toolbar (simple) را اجرا کنیم . (توضیح گزینه ها به ترتیب از چپ به راست می باشد):

neshanegar آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) neshanegar نشانگر ماوس را به حالت پیش فرض ویندوز برمی گرداند . اگر با استفاده از نوار اشیاء شیئی را انتخاب کنیم مکان نمای ماوس جهت ایجاد آن شئ تغییر می کند و برای تغییر مکان شئ می توان از این ابزار کمک گرفت . حال در صورت انصراف می توانیم روی این گزینه کلیک کنیم.

تولید محتوای الکترونیکی آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) matni  یک شئ متنی خطی ( نه به صورت پاراگراف ) ایجاد می کند . کافی است بر روی آن کلیک کنیم تا انتخاب شود و سپس با کلیک روی صفحه  پروژه ، آن را ایجاد کنیم.

 تولید محتوای الکترونیکی آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) jaebe matniجعبه متنی مخصوص برای ورد یا تایپ متن توسط کاربر ایجاد می کند(مانند باکس های متنی  در فرم ها)

sheye matni آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) sheye matni یک شئ متنی چند خطی ایجاد می کند . این شئ می تواند حاوی متون گوناگون و طولانی با فونت و سایز دلخواه به صورت یک پاراگراف یا چند پاراگراف باشد.

dokmeh آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) dokmeh با استفاده از این آیکن می توان یک دکمه بر روی صفحه ایجاد کرد.

dokmeh tasviri آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) dokmeh tasviri یک دکمه تصویری بوجود می آورد که مانند شئ تصویری می باشد . با این تفاوت که در حالت انتخاب عکس می توانیم سه عکس دلخواه را انتخاب کنیم . به عنوان مثال می خواهیم دکمه ای را طراحی کنیم که در حالت عادی رنگ آبی داشته باشد و وقتی ماوس روی آن می لغزد رنگ آن قرمز ، و وقتی روی آن کلیک می شود ، رنگ آن سبز  شود . جهت انجام این کار ابتدا توسط یکی از نرم افزار های گرافیکی سه دکمه را به رنگ های مورد نظر طراحی و در محل دلخواه ذخیره می کنیم . پس از آن با استفاده از این آیکن تصاویر دکمه ها را در محل های مربوطه با استفاده از دکمه Load فرا می خوانیم . حال با استفاده از کلید F5 پروژه را نمایش می دهیم . ( کلید F5 معادل فرمان Run در منوی Project می باشد می باشد و موجب اجرای پروژه در حالت نمایش نهایی خواهد شد.) خواهیم دید که این دکمه در حالت عادی رنگ شماره یک را دارد و با لغزش ماوس بر روی آن رنگ شماره 2 را نمایش می دهد و با کلیک روی آن رنگ شماره 3 را به نمایش می گذارد . حالا می توانیم فرمان دلخواه خود را به دکمه موجود بدهیم تا عملیاتی انجام شود.آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) mohit dokme

نکته : با استفاده از گزینه Auto-button صرفاٌ با استفاده از تصویر یک دکمه ، می توانیم ، یک دکمه 3 وضعیتی ایجاد کنیم.

تولید محتوای الکترونیکی آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) dokmeh alfa یک دکمه با ویژگی آلفا در پروژه ما درج می کند . نمونه دکمه های آلفا در بخش Sample همین نرم افزار ارائه شده است.

تولید محتوای الکترونیکی آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) tasviri یک شیء تصویری بوجود می آورد . این شیء می تواند حاوی تصاویر مختلف با فرمت های گوناگون باشد.

تولید محتوای الکترونیکی آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) gif این آیکن شیء حاوی تصویر متحرک از نوع Gif Animation را به صفحه کاری وارد می کند . سعی کنید در پروژه های خودتان از انیمیشن های Gif در حد زیاد استفاده نکنید ،  زیرا بر سرعت CPU سیستم اثر منفی خواهد گذاشت.

تولید محتوای الکترونیکی آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) WMF این گزینه یک تصویر با پسوند WMF به پروژه اضافه می کند . تصاویر مذکور در ویندوز استفاده می شود . عمده ویژگی آن ها اینست که با تغییر سایز تغییر کیفیت نمی دهند ولی از این تصویرها نمی توان برای اجرای فرامین استفاده کرد.

تولید محتوای الکترونیکی آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) Captureفایل های فلش آماده  با تنوع زیاد ، از قبیل انواع بازی های فلش و آموزش های فلش ، که مناسب محتوای الکترونیکی شماست را مستقیما می توانید از این طریق وارد MMB  کرده و لذت ببرید. حتی با استفاده از این گزینه می توانید پروژه هایی را که توسط نرم افزار پاورپوینت تولید کرده اید به فلش تبدیل نموده و استفاده کنید. جالب این که بعد از تبدیل پاورپوینت به فلش ، تمامی دکمه ها و لینک های موجود در پاورپوینت به خوبی در نرم افزار مولتی مدیا بیلدر اجرا می شوند .

امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید. هرگونه سوال ، نظری درارتباط با این آموزش دارید از طریق فرم زیر با ما در میان بگذارید.

نویسنده : حمیدرضا کارگر

آموزش قسمت بعد : تشریح منوی فایل و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر(بخش سوم)

آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم ) آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم )

 آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم )

آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر

آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدرتشریح-منوی-فایل-بیلدر آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر

تشریح فرمانهای منوی فایل(File) :

اولین گزینه در نوار منو گزینه File می باشد که با کلیک بر روی آن زیر منوی آن باز می شود:

New : یک پروژه جدید را ایجاد می کند.
New From Template : از الگوهای از قبل آماده شده ، پروژه ای را ایجاد می کند . پیشنهاد می شود در ابتدای کار ، چند پروژه را از این طریق ایجاد کنیم.
Open : پروژه از قبل طراحی شده را بارگذاری می کند.
Close : پروژه جاری را می بندد.file آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر file
Save : آخرین تغیرات در پروژه جاری را ذخیره می کند.
Save As : پروژه جاری را در مکانی جدید ، یا با یک نام جدید ذخیره می کند.
Compress & Export: برای فشرده کردن پروژه و تولید خروجی نهایی و استفاده از آنها در پروژه های دیگر از این گزینه استفاده می شود. همچنین به وسیله این گزینه می توان برای فایل های پروژه Password گذاشت تا افراد غیرمجاز نتوانند به فایل های پروژه دسترسی داشته و از آن ها استفاده کنند.
Compile : برای ایجاد فایل اجرایی نهایی مورد استفاده قرار میگیرد . ( در انتهای مباحث به طور کامل تشریح خواهد شد.)
Reduce size : این گزینه باعث کاهش حجم پروژه و حذف تصاویر زائد از پروژه می شود.
Import Objects : بارگذاری فایل های آبجکت که با فرمت obm ثبت شده اند.
MEF Import : از قابلیت های جدید در نسخه ی 8. 4 و بالاتر که اجازه ی بارگذاری فایل های MEF را در داخل یک پروژه می دهد.
Import Page : صفحاتی را در پروژه های دیگر ایجاد کرده ایم و با استفاده از دستور Export به صورت فایل MMP ساخته ایم را از این طریق می توانیم درون پروژه جاری وارد کنیم . این گزینه را جهت جلوگیری از دوباره کاری ایجاد کرده اند.
Export Page : صفحات موجود در پنجره جاری را به صورت فایل MMP صادر می کند.
Print : صفحه جاری پروژه را به چاپگر می فرستد.
Print Preview : آنچه که قرار است به چاپگر فرستاده شود را روی صفحه نمایش می دهد.
Print Setup : باعث نمایش پنجره تنظیمات چاپگر می شود.
Exit : برای خروج از برنامه استفاده می شود.
بدلیل نیاز به منوی فایل در ابتدای کار ، این منو در این بخش تشریح شد . مابقی منوها پس از مقداری کار و آشنایی بیشتر با برنامه ، در آینده توضیح بیشتری داده خواهد شد.

امیدوارم این آموزش برایتان مفید بود باشد .

نویسنده : حمید رضا کارگر

آموزش قسمت بعد : آموزش تشریح منوها و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر ( قسمت دوم )

آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر

آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر      آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر

معرفی-بخش-های-بیلدر آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر

معرفی محیط برنامه :

برنامه MMB را اجرا می کنیم.محیط برنامه به چندین ناحیه به شرح زیر تقسیم می شوند:

معرفی محیط نرم افزار مولتی مدیا بیلدر آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر
نوار منوها : که در بالای پنجره اصلی نمایان است و شامل گزینه های متفاوتی است از جمله File و Edit و View و Project و… می باشد.

نوار منوها آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر
نوار ابزار : در صفحه اصلی و در پایین نوار منو ، نوار ابزار را مشاهده می کنیم که شامل دکمه های دستیابی سریع به امکانات مختلف برنامه از قبیل open ، load ، save و… می باشد.نوار ابزار آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر

نوار اشیاء2 آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر                    2

محیط کاری : محیطی است که فضای کاری پروژه را مشخص می کند که اندازه آن قابل تغییر است و تمام اشیاء اعم از تصویر ، فیلم ، متن و… بر روی آن قرار می گیرند.

محیط کاری آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر

لیست صفحات 1 آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر                     1
جعبه ابزار صفحه : که شامل ابزار های مختلفی برای کار کردن با صفحات و همچنین مدیریت آن ها می باشد. به طور پیش فرض این جعبه ابزار در بالای لیست صفحات و در پایین محیط کاری قرار دارد.

جعبه ابزار آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر

پنجره مدیریت اشیاء : این پنجره به طور پیش فرض در سمت راست پنجره اصلی واقع شده است. با قرار دادن هر یک از اشیاء ، از نوار اشیاء ، بر روی ناحیه کاری پروژه ، نام آن شیء بر روی این پنجره نمایان می شود. و در واقع شامل فهرستی از اشیاء موجود در صفحه جاری پروژه می باشد. باید توجه کنیم که هر یک از اشیاء دارای نام انحصاری می باشد و نمی توانیم دو یا چند شیء هم نام در یک صفحه پروژه داشته باشیم.پنجره مدیریت اشیاء آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر آشنایی با ابزار های نرم افزار مولتی مدیا بیلدر

نکته : در صورتی که هر یک از ابزارها و نوارهای فوق را غیر فعال کردیم ، می توانیم از طریق منوی View مجدداَ آنها را فعال کنیم.

خب این قسمت هم به پایان رسید، امیدوارم این بخش از آموزش برایتان مفید بوده باشد.
آموزش قسمت بعد : تشریح منوها ، نوارهای ابزار و اشیاء

نویسنده : حمید رضا کارگر