نوشته‌ها

تشریح پنجره خصوصیات پروژه (بخش دوم)

آموزش نرم افزار Multimedia Builder (مولتی مدیا بیلدر) قسمت هشتم

آموزش این قسمت تشریح پنجره خصوصیات پروژه ، نرم افزار مولتی مدیا بیلدر(بخش دوم)

پنجره خصوصیات پروژه :

تشریح پنجره خصوصیات پنجره خصوصیات پروژه تشریح پنجره خصوصیات پروژه (بخش دوم) panjereh khosoosiat

تشریح پنجره خصوصیات

در قسمت قبل گفتم که برای بازکردن این پنجره از منوی Project گزینه Project Setting را اجرا می کنیم یا از نوار ابزار ، روی آیکن  تشریح پنجره خصوصیات پنجره خصوصیات پروژه تشریح پنجره خصوصیات پروژه (بخش دوم) settingکلیک می کنیم . در این پنجره موارد زیر قابل تنظیم است:

قسمت دوم

تشریح پنجره خصوصیات پنجره خصوصیات پروژه تشریح پنجره خصوصیات پروژه (بخش دوم) icon

تشریح پنجره خصوصیات

Outline shaper : در این قسمت روی آیکن (باز کردن پرونده) کلیک می کنیم و سپس طرحی را که در قسمت قبل توضیح داده شد انتخاب نموده و دکمه Open را کلیک می کنیم . جعبه Tolerance میزان دقت حذف رنگ بیرونی را مشخص می کند و دو جعبه x و y مربوط به Start Point نقطه شروعی را مشخص می کند که از آن نقطه ، رنگ حذف شده مشخص می شود . بهتر است به مختصات (0 ، 0) دست نزنیم.

اکنون اگر دکمه OK را بزنیم می بینیم که خط چینی به همان فرم لبه بیرونی طرح ما بر روی صفحه پروژه ایجاد شده است . اگر پروژه را اجرا کنیم می بینیم خروجی پروژه ما به جای شکل عادی ویندوز ، حالت طرح ما را گرفته است.

B/W/Mask : این قسمت تا حدود زیادی شبیه به قسمت قبلی می باشد با این تفاوت که در اینجا ، طرحی را که انتخاب می کنیم تنها می تواند از دو رنگ سیاه و سفید تشکیل شده باشد.

Background Mode : این گزینه را می توانیم در قسمت راست مشاهده کنیم که در زیر مجموعه خود تعدادی تنظیمات به شرح زیر دارد:

Full Screen Background : اگر این گزینه علامت نخورده باشد ، بقیه گزینه های زیرین در این قسمت نیز قابل دسترسی نخواهد بود . علامت خوردن این گزینه به تنهایی باعث می شود تا هنگام اجرای پروژه تمامی زمینه میزکار به رنگ مورد نظر ما در لیست باز شونده Solid Fill مشاهده می کنیم ، در بیاید و خروجی پروژه بر روی این رنگ نمایان شود. (رنگ پیش فرض سیاه می باشد)

Disable – Tab In Win 95 : علامت زدن این گزینه باعث می شود تا کلیدهای Tab و Alt در ویندوز در طول اجرای برنامه ما غیرفعال گردد.

Cover Windows Taskbar : با علامت زدن این گزینه پروژه ما نوار Taskbar ویندوز را نیز خواهد پوشاند . در زیر این گزینه ها یک آیکن (باز کردن پوشه) را مشاهده می کنیم . با کلیک ماوس بر روی آن می توانیم تصویر دلخواهی را انتخاب کنیم تا این تصویر به عنوان پشت زمینه ، به جای رنگ یک نواختی که در بالا توضیح دادم (Solid Fill) قرار گیرد.

سه گزینه Stretch – Normal – Tile باعث خواهد شد که این تصویر به صورت کاشی کاری ، معمولی و یا کشیده شود به صورتی که کل پشت زمینه را بپوشاند.

Display Resolution : به کمک این گزینه های آن می توانیم تنظیمات دقت تصویر را به اندازه مورد نظر خود تغییر دهیم.

نکته : انتخاب این گزینه توصیه نمی شود ، چون بعضی از کاربران تغییرات در این گونه تنظیمات ویندوز را نمی پسندند.

Set Process Priority : این گزینه دارای سه انتخاب زیر است :

High : علامت زدن این گزینه باعث می شود تا بیشترین تقدم پردازش توسط CPU به برنامه ما داده شود.

Normal : پردازش برنامه به صورت عادی انجام می شود.

Low : کمترین تقدم توسط CPU به برنامه ما داده می شود.

If 256 Color Detected : شامل گزینه های زیر است . این گزینه ها هنگامی اثر خود را در پروژه می گذارند که کامپیوتر مقصد که برنامه بر روی آن اجرا می شود حداقل بتواند 256 رنگ را پشتیبانی کند.

Run First Page Anyway : این گزینه به طور پیش فرض علامت خورده است و باعث می شود هنگام اجرای برنامه ما ، اولین صفحه از پروژه به طور پیش فرض نمایش داده شود.

Run Another File : با علامت زدن این گزینه اگر حداقل 256 رنگ در کامپیوتر مقصد تشخیص داده شود ، یک برنامه دلخواه دیگر اجرا خواهد شد . مسیر برنامه مورد نظر را در جعبه متن رو بروی این گزینه وارد می کنیم.

Run Another Page : با علامت زدن این گزینه اگر حداقل 256 رنگ در کامپیوتر مقصد تشخیص داده شود ، یک صفحه دیگر از پروژه که مورد نظر ما است ، در ابتدا نمایش خواهد یافت . صفحه مورد نظر در جعبه متن رو بروی این گزینه مشخص می شود.

امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید.

نویسنده : حمیدرضا کارگر

آموزش بخش 1

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم

آموزش نرم افزار Multimedia Builder (مولتی مدیا بیلدر) قسمت ششم
کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم                                        1

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم

تشریح نوار اشیاء (قسمت سوم) :

آموزش مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم ashya

در قسمت قبل گفتیم که با استفاده از گزینه های این نوار می توانیم به سرعت ، اشیاء مختلف مورد نیازمان را ایجاد کرده و بر روی صفحات پروژه قرار دهیم . می توانیم نوار اشیاء را که به صورت پیش فرض در سمت راست پنجره برنامه فعال می باشد ، به صورت باز شده در زیر نوار ابزار نمایش دهیم . جهت انجام این کار منوی View را باز کنیم و از گزینه Toolbars فرمان Object toolbar (simple) را اجرا کنیم . و گزینه ها را با همدیگر تشریح کردیم حال ادامه تشریح گزینه ها را خواهیم گفت (توضیح گزینه ها به ترتیب از چپ به راست می باشد):

fx کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم fx   ازاین آیکن برای طراحی تصاویر متحرک و جلوه های ویژه استفاده می شود.

raghs noor کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم raghs noor  از این آیکن جهت طراحی رقص نور صوتی استفاده می شود . اگر در صفحه ای از پروژه خود آهنگ بکار برده اید ، با این گزینه می توانیم رقص نور زیبایی را هنگام پخش صدا نمایش دهیم.

script کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم script   یک شیء اسکریپت بر روی صفحه ایجاد می کند . این شیء می تواند حاوی قطعه کدهای مخصوص MMB باشد که هر یک وظایف خاصی را انجام می دهد . در یک صفحه خاص می توانیم بعضی از دستورات را از طریق این اسکریپت ها اجرا کنیم . این آیکن در حین اجرای پروژه نامرئی می باشد و نمایش داده نخواهد شد.

matris کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم matris  ماتریسی از تصاویر دلخواه را بوجود می آورد . هر خانه این ماتریس حاوی سه شکل می باشد . البته این سه شکل برای تمام خانه های ماتریس یکسان است . قابل توجه این که ، این سه شکل بر روی هم قرار می گیرند و یک شیء پویا بر روی صفحه ایجاد می کنند . این شیء یک تصویر فعال با جلوه های ویژه و قابل تغییر می باشد . از آنجا که این جلوه ها با استفاده از فرمول های ریاضی ایجاد می شود پس حجم برنامه را خیلی بالا نمی برد ، ولی از سرعت CPU کامپیوتر می کاهد.

HTML کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم HTML  یک شیء مخصوص نمایش فایل های HTML را بر روی صفحه قرار می دهد . این شیء از اکتیوایکس های مخصوص مرورگر اینترنت مایکروسافت (IE) بهره می گیرد . پس می تواند حاوی کدهای جاوا هم باشد.

نکته :

جهت رفع نیاز سیستم به فارسی ساز و فونت های خاص می توانیم فایل های متنی خود را با پسوند HTM ذخیره کنیم . (اکثر واژه پردازها این امکان را به ما می دهند) سپس از طریق شیء HTML آن را در پروژه فراخوانی کنیم . خواهیم دید متن مورد نظر ما به راحتی نمایش داده می شود.

SWF کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم SWF بسیاری از انیمیشن ها با پسوند SWF توسط برنامه فلش طراحی می شوند . حال در صورتی که فایلی با این پسوند داریم و قصد اجرای آن در پروژه خود داریم از این آیکن جهت نمایش فایل های فلش در پروژه خود استفاده می کنیم. شما می توانید فایل های انیمییشنی که به کمک نرم افزار پاورپوینت تولید کرده اید را از این قسمت فراخوانی کرده و در پروژه تولید محتوای الکترونیکی خود اسفاده کنید.

windows کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم windows  این شیء می تواند یک برنامه تحت ویندوز را در داخل خود اجرا کند . به وسیله ی این شیء حتی می توان به گزینه های داخل منوهای آن برنامه نیز دسترسی داشت.

Plagin کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم Plagin از این آیکن می توانیم جهت بکارگیری پلاگین ها بهره ببریم . پلاگین ها به ما کمک می کنند تا روند اجرای بعضی از کارها بسیار راحت تر شده و حتی بعضی از برنامه های جانبی مانند Acrobat Reader در خود پروژه اجرا شود و نیازی به نصب نرم افزار در حین اجرای فایل PDF نباشد . پلاگین ها رامی توانیم از اینترنت دریافت کنیم و با توجه به راهنمایی های انجام شده نصب و استفاده کنیم.

امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید.

نویسنده : حمیدرضا کارگر

آموزش قسمت بعد : تشریح پنجره ی خصوصیات (بخش اول)

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم

تولید محتوای الکترونیکی

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم

تولید محتوای الکترونیکی کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 3

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر : آموزش مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم ashya

 در قسمت قبل گفتیم که با استفاده از گزینه های این نوار می توانیم به سرعت ، اشیاء مختلف مورد نیازمان را ایجاد کرده و بر روی صفحات پروژه قرار دهیم . می توانیم نوار اشیاء را که به صورت پیش فرض در سمت راست پنجره برنامه فعال می باشد ، به صورت باز شده در زیر نوار ابزار نمایش دهیم . جهت انجام این کار منوی View را باز کنیم و از گزینه Toolbars فرمان Object toolbar (simple) را اجرا کنیم . و گزینه ها را با همدیگر تشریح کردیم حال ادامه تشریح گزینه ها را خواهیم گفت (توضیح گزینه ها به ترتیب از چپ به راست می باشد):

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم panorama  یک شیء حاوی تصویر دلخواه با پسوند jpg را به صفحه اضافه می کند . قابلیت ویژه ی این شیء این است که تصویر داخل آن می تواند به وسیله ماوس پیمایش شود . این نوع تصاویر معروف به تصاویر پانوراما می باشند و برای نمایش اماکن و فضاها مناسب هستند.

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم listmatni با استفاده از این گزینه می توانیم لیستی از اسامی و یا موارد مورد نیاز متنی را درج کنیم.

آموزش مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم 4 zelee به وسیله این آیکن می توانیم یک چهارضلعی رنگی در محیط کاری ایجاد کنیم.

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم dayere به وسیله این آیکن می توانید یک دایره ی یا بیضی رنگی در محیط کاری ایجاد کنیم.

آموزش مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم khat به وسیله ی این آیکن می توانیم یک خط در محیط کاری ایجاد کنیم.

 کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم 4 zeleeبه وسیله ی این آیکن می توانیم یک شکل چند وجهی ایجاد کنیم . پس از ایجاد شکل مورد نظر ، جهت تثبیت آن دابل کلیک می کنیم.

منطقه حساس : این بخش از نوار ابزار که با اشکال نامنظم یا دلخواه یا انتخابی  آموزش مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم Hotspot x vajhi  و منظم   آموزش مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم Hotspot  وجود دارد باعث ایجاد منطقه نامرئی ای می شود که با دادن هر گونه اکشن به آن ، در برابر حرکات موس واکنش های متناسب با اکشن گذاشته شده را انجام می دهد.

آموزش مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم Hotspotباعث ایجاد یک شیء نامرئی چهارضلعی بر روی صفحه می شود . این شیء نسبت به حرکت ماوس و کلیک ماوس حساس است و در قبال آن می تواند کاری را انجام دهد . به عبارت دیگر می توان عکس العملی را به آن نسبت داد.

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم Hotspot x vajhiباعث ایجاد یک شیء نامرئی چند وجهی بر روی صفحه می شود . این شیء نیز نسبت به حرکت و کلیک ماوس حساس است و در قبال آن می تواند کاری را انجام دهد . در پایان رسم ، جهت تثبیت شکل دابل کلیک می کنیم.

به عنوان مثال می خواهیم کاربران با کلیک روی قسمت های مختلف یک عکس از گل ، نام بخش های مختلف آن را ببینند و باید این نکته را در نظر گرفت که شیء نامرئی در صفحه نمایش نهایی پروژه قابل مشاهده نیست به همین علت باید شکل مکان نمای ماوس را با لغزیدن روی این نقاط تغییر داد .  (نحوه دادن فرمان به شیء نامرئی و تغییر شکل مکان نمای ماوس در قسمت های بعد تشریح خواهد شد.)

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر | هنر تعلیم videoشیء ویدئو (فیلم) را به صفحه ی کاری وارد می کند . فرمت پیش فرض این شیء ، همان فرمت استاندارد فیلم های مخصوص ویندوز ، یعنی Avi می باشد.از این آیکن برای نمایش دادن فایل های ویدئویی و فیلم با فرمت MPEG و MOV و DAT استفاده می شود.

امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید. نظرات شما برای ما خیلی مهم است .

نویسنده : حمیدرضا کارگر

آموزش قسمت بعد : تشریح منوی فایل و نوارهای نرم افزار مولتی مدیا بیلدر(بخش چهارم)

آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه


اجزای-یک-برنامه-چندرسانه-ای آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه                                                   1

آموزش نرم‌افزار Multimedia Builder (مولتی‌مدیا بیلدر) معرفی اجزای محتوای الکترونیکی

مقدمه:
نرم‌افزار Multimedia Builder ، همان‌طور که از نام آن‌هم پیداست ، جهت ساخت برنامه‌های مالتی مدیا یا چندرسانه‌ای کاربرد دارد. شما نیز تاکنون لوح‌های فشرده‌ای را در بازار دیده‌اید که وقتی در درایو CD و DVD قرارمی گیرند به‌طور خودکار و بدون هیچ نرم‌افزاری شروع به کار کرده و در مقابل چشمان ما به خودنمایی می‌پردازند، به‌طوری‌که ما را به شگفتی و تعجب وا‌می‌دارند. شاید بعضی از ما نیز حسرت این را بخوریم که چرا نمی‌توانیم چنین نرم‌افزارهایی را بسازیم و شاید هم‌فکر کرده‌ایم که این نرم‌افزارها به‌وسیله یک‌زبان برنامه‌نویسی که عموماً سخت و دشوار نیز می‌باشند، ساخته‌شده‌اند. ولی در حقیقت بسیاری از این نرم‌افزارها با نرم‌افزارهایی همچون مولتی‌مدیا بیلدر و اتوپلی مدیا استودیو ساخته می‌شوند که یادگیری آن بسیار ساده هست و اگر به‌طورجدی و باعلاقه به آن، کار خود را شروع کنیم و این نرم‌افزار مفید را فرابگیریم، می‌توانیم برنامه‌هایی برای خود بسازیم که به‌صورت چندرسانه‌ای بوده و هرکس که نرم‌افزار ما را می‌بیند از آن لذت ببرد. ولی همان طور که در مقالات هنر تعلیم ذکر گردید ، اتوران کردن محتوا به صورت الکترونیکی تنها 20درصد کار ما را تشکیل می دهد . ما باید مراحلی را برای تهیه ی محتوای مناسب و همچنین آماده ساختن آنها برای برنامه های اتوران ساز ، با تغییراتی که بر روی آنها ایجاد می نماییم ، طی کنیم . در این باره پیشنهاد می کنم مقالات زیر را بخوانید.
تولید محتوای الکترونیکی به شیوه ی آشپزها
تهیه ی سناریو برای محتوای الکترونیکی
مفاهیم اولیه:
اجزای تشکیل‌دهنده یک برنامه مالتی مدیا (چندرسانه‌ای):
1- تصاویر ۲- صوت‌ها ۳- فیلم‌ها یا انیمیشن‌ها ۴- نوشته‌ها و متون

اجزای-یک-برنامه-چندرسانه-ای آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه 110
این اجزاء در کامپیوتر، با عنوان فایل ذخیره می‌شوند و ما برای ساخت به برنامه مالتی مدیا به این نوع فایل‌ها نیاز داریم. پس آشنایی مختصری با انواع فایل‌ها برای هر فردی که بخواهد با برنامه‌های مالتی مدیا کار کند ضروری است.

تصاویر:اجزای-یک-برنامه-چندرسانه-ای آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه 21

فایل‌های تصویری ازلحاظ نوع و ساختار بسیار متنوع می‌باشند و انواع متفاوتی را در بر می‌گیرند؛ اما در یک دسته‌بندی کلی فایل‌های تصویری را به دودسته نقشه بیتی و برداری تقسیم می‌کنند.
فایل‌های نقشه بیتی فایل‌هایی هستند که اطلاعات تک‌تک نقاط تصویر را ازلحاظ رنگ و مختصات در خوددارند؛
فایل‌های برداری فایل‌هایی هستند که معادلات هندسی و ریاضی، اجزاء تشکیل‌دهنده تصویر و مسیرهای رسم شده را در خوددارند. در برنامه‌های چندرسانه‌ای ما با فایل‌های نقشه بیتی سروکار داریم. برای آشنایی بیشتر با قالب‌های تصویری مهمی که توسط MMB (مخفف کلمه Multimedia Builder) پشتیبانی می‌شود و همچنین حجم هرکدام از آن‌ها، یک فایل تصویری با یک کیفیت مشابه در تمام قالب‌ها به همراه حجمشان در جدول زیر مقایسه شده است:

اصوات:اجزای-یک-برنامه-چندرسانه-ای آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه 4

فایل‌های صوتی ازنظر تنوع و ساختار انواع زیادی دارند. مهم‌ترین این فایل‌ها که در MMB نیز به‌خوبی پشتیبانی می‌شوند، شامل:
فایل‌های Wav: این نوع فایل‌ها ازلحاظ کیفیت دارای سطح مطلوبی می‌باشند و انواع اصوات و فرکانس‌ها را نیز می‌توانند در خود ذخیره کنند و ازلحاظ ظرفیت بسیار حجیم‌اند زیرا هیچ‌گونه فشردگی ندارند.
فایل‌های Mid: این نوع فایل‌ها بیشتر برای ذخیره ملودی‌ها مناسب هستند. درواقع این نوع فایل‌ها، تنها شامل نوت های موسیقی به‌صورت اعداد و فرکانس هستند ازاین‌رو ازلحاظ حجم بسیار اندک می‌باشند. حجم این فایل‌ها معمولاً بیشتر از 100 کیلوبایت نمی‌شود.
فایل‌های Mod: این فایل‌ها نیز درواقع نوع پیشرفته‌ای از فایل‌های نوع Mid می‌باشند. این فایل‌ها همانند فایل‌ها قبلی ازنظر حجم نسبتاً کوچک هستند اما از نوع قبلی حجیم تر می‌باشند.
فایل‌های Mp3: این نوع فایل‌های موسیقی در سال‌های اخیر محبوبیت زیادی پیداکرده و بسیار متداول شده‌اند. این فایل‌ها علاوه بر کیفیت مطلوبی که دارند دارای فشردگی و حجم بسیار پایینی هستند. برای استفاده در پروژ ه های تولید محتوای الکترونیکی مناسب هستند.

اجزای-یک-برنامه-چندرسانه-ای آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه 5فیلم‌ها:

فایل‌های ویدئویی نیز، انواع گوناگونی دارند که مهم‌ترین آن‌ها عبارت‌اند از:
فایل‌های Avi: این نوع فایل‌های ویدئویی دارای کیفیت مطلوبی بوده ولی ازلحاظ حجم هیچ فشرده‌سازی بر روی آن‌ها انجام‌نشده و بدین دلیل فایل‌های حجیمی هستند.
فایل‌های Mpeg: این نوع فایل‌ها دارای کیفیت مطلوبی بوده و ازلحاظ ذخیره‌سازی از الگوریتم فشرده‌سازی مناسبی برخوردارند و برای فیلم‌های طولانی مناسب هستند.
فایل‌های Dat: این نوع فایل‌ها مخصوص ویدئو CD هست. این نوع فایل‌ها نیز از فشردگی خوبی برخوردارند.
فایل‌های Mov: این فایل‌ها از فشردگی خوبی برخوردارند و دارای کیفیت مناسبی نیز هستند. ولی برای پخش آن‌ها نیاز به برنامه مخصوصی دارید.
فایل‌های Wmv: این نوع فایل‌ها توسط نرم‌افزار Windows movie maker تولید می‌شوند و دارای کیفیت مناسب و حجم پایینی هستند.
فایل های Mp4: این نوع فایل ها که محصول شرکت اپل است . فقط چند سالی است که متولد شده و اخیرا بسیار متداول بوده و در اکثر دستگاه های پخش مورد استفاده قرار می گیرد محبوب ترین فرمت ویدئویی می باشد که نسبت به فرمت های دیگر ، هم کیفیت بالاتر و هم حجم نسبتا پایینی دارد .
فایل های Mkv: این نوع فایل ها که محصول شرکت اپل است ، بالاترین کیفیت در مقایسه با فرمت های ذکر شده را دارد . حجم فایل های آن در مقایسه با فرمتMp4 بالاتر است.

پیشنهاد من برای استفاده در تولیدات محتوایی خودتان ، فرمت های Mp4 و Wmv است .

اجزای-یک-برنامه-چندرسانه-ای آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه آموزش مولتی مدیا بیلدر مقدمه 6متن‌ها:

یکی دیگر از اجزاء مهم تشکیل‌دهنده مالتی مدیا، متن‌ها هستند. متن می‌تواند از نوع ساده باشد و یا ساختار پیچیده‌تر و قالب‌بندی شده تری داشته باشد. مسئله اساسی که در متن‌ها باید موردتوجه قرار گیرد نوع فونت و کدپیچ متن می‌باشد. باید توجه داشت که یک متن که در رایانه به‌درستی در برنامه‌ای (مثلاً واژه‌پرداز Word) نمایش می‌یابد، ممکن است در رایانه دیگر کاملاً به‌هم‌ریخته شود و یا اصلاً چیزی غیر ازآنچه موردنظر ماست را نمایش دهد؛ اما فونت و کدپیچ متن چیست؟
فونت: درواقع نوع قلم است و نوع نمایش متن را تعیین می‌کند. هر فونت دارای خاصیت‌های دیگری مثل سایز، ضخامت، خمیدگی و زیرخط است.
کدپیچ: کدپیچ درواقع جدولی است که مقادیر اسکی» را به کارکتر های مشخص نسبت می‌دهد؛ به‌عبارت‌دیگر، توسط جدول کدپیچ مقادیر عددی 0 تا 255 کد اسکی به اشکال یا حروف یک‌زبان خاص نسبت داده می‌شوند.
مشکلی به نام فارسی‌نویسی و 2 راه‌حل ساده برای آن:
راه‌حل اول: در این راه‌حل باید از فونت‌هایی استفاده کرد که علاوه بر فارسی بودن، بر اساس کد پیچ انگلیسی مرتب‌شده باشند. فونت‌های ایران سیستم از این نمونه هستند. تنها کافی است که این نوع فونت‌ها را در قسمت فونت در شاخه ویندوز کاربر به‌وسیله یک اسکریپت که در MMB موجود است، نصب کنیم. این مورد در آموزش‌های بعدی به‌طور کامل تشریح خواهد شد.
ره حل دوم: راه دوم تبدیل متن به تصویر است. در این راه‌حل به هر طریق و در هر ویندوزی می‌توان متن‌های فارسی را نوشت و سپس این متن‌ها را به‌صورت فایل تصویری و گرافیکی درآورد. نرم‌افزار MMB ابزارهایی را برای تبدیل متن به تصویر ارائه کرده است که در جای خود بررسی می‌شود. همچنین برنامه‌هایی مثل فتوشاپ و فری هند می‌توانند در این امر به ما کمک کنند.