نوشته‌ها

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم

آموزش نرم افزار Multimedia Builder (مولتی مدیا بیلدر) قسمت ششم
کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم

تشریح نوار اشیاء (قسمت سوم) :

آموزش مولتی مدیا بیلدر

در قسمت قبل گفتیم که با استفاده از گزینه های این نوار می توانیم به سرعت ، اشیاء مختلف مورد نیازمان را ایجاد کرده و بر روی صفحات پروژه قرار دهیم . می توانیم نوار اشیاء را که به صورت پیش فرض در سمت راست پنجره برنامه فعال می باشد ، به صورت باز شده در زیر نوار ابزار نمایش دهیم . جهت انجام این کار منوی View را باز کنیم و از گزینه Toolbars فرمان Object toolbar (simple) را اجرا کنیم . و گزینه ها را با همدیگر تشریح کردیم حال ادامه تشریح گزینه ها را خواهیم گفت (توضیح گزینه ها به ترتیب از چپ به راست می باشد):

fx   ازاین آیکن برای طراحی تصاویر متحرک و جلوه های ویژه استفاده می شود.

raghs noor  از این آیکن جهت طراحی رقص نور صوتی استفاده می شود . اگر در صفحه ای از پروژه خود آهنگ بکار برده اید ، با این گزینه می توانیم رقص نور زیبایی را هنگام پخش صدا نمایش دهیم.

script   یک شیء اسکریپت بر روی صفحه ایجاد می کند . این شیء می تواند حاوی قطعه کدهای مخصوص MMB باشد که هر یک وظایف خاصی را انجام می دهد . در یک صفحه خاص می توانیم بعضی از دستورات را از طریق این اسکریپت ها اجرا کنیم . این آیکن در حین اجرای پروژه نامرئی می باشد و نمایش داده نخواهد شد.

matris  ماتریسی از تصاویر دلخواه را بوجود می آورد . هر خانه این ماتریس حاوی سه شکل می باشد . البته این سه شکل برای تمام خانه های ماتریس یکسان است . قابل توجه این که ، این سه شکل بر روی هم قرار می گیرند و یک شیء پویا بر روی صفحه ایجاد می کنند . این شیء یک تصویر فعال با جلوه های ویژه و قابل تغییر می باشد . از آنجا که این جلوه ها با استفاده از فرمول های ریاضی ایجاد می شود پس حجم برنامه را خیلی بالا نمی برد ، ولی از سرعت CPU کامپیوتر می کاهد.

HTML  یک شیء مخصوص نمایش فایل های HTML را بر روی صفحه قرار می دهد . این شیء از اکتیوایکس های مخصوص مرورگر اینترنت مایکروسافت (IE) بهره می گیرد . پس می تواند حاوی کدهای جاوا هم باشد.

نکته :

جهت رفع نیاز سیستم به فارسی ساز و فونت های خاص می توانیم فایل های متنی خود را با پسوند HTM ذخیره کنیم . (اکثر واژه پردازها این امکان را به ما می دهند) سپس از طریق شیء HTML آن را در پروژه فراخوانی کنیم . خواهیم دید متن مورد نظر ما به راحتی نمایش داده می شود.

SWF بسیاری از انیمیشن ها با پسوند SWF توسط برنامه فلش طراحی می شوند . حال در صورتی که فایلی با این پسوند داریم و قصد اجرای آن در پروژه خود داریم از این آیکن جهت نمایش فایل های فلش در پروژه خود استفاده می کنیم. شما می توانید فایل های انیمییشنی که به کمک نرم افزار پاورپوینت تولید کرده اید را از این قسمت فراخوانی کرده و در پروژه تولید محتوای الکترونیکی خود اسفاده کنید.

windows  این شیء می تواند یک برنامه تحت ویندوز را در داخل خود اجرا کند . به وسیله ی این شیء حتی می توان به گزینه های داخل منوهای آن برنامه نیز دسترسی داشت.

Plagin از این آیکن می توانیم جهت بکارگیری پلاگین ها بهره ببریم . پلاگین ها به ما کمک می کنند تا روند اجرای بعضی از کارها بسیار راحت تر شده و حتی بعضی از برنامه های جانبی مانند Acrobat Reader در خود پروژه اجرا شود و نیازی به نصب نرم افزار در حین اجرای فایل PDF نباشد . پلاگین ها رامی توانیم از اینترنت دریافت کنیم و با توجه به راهنمایی های انجام شده نصب و استفاده کنیم.

امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید.

نویسنده : حمیدرضا کارگر

آموزش قسمت بعد : تشریح پنجره ی خصوصیات (بخش اول)

کاربرد نوار اشیاء در مولتی مدیا بیلدر قسمت 4 | هنر تعلیم

تهیه ی سناریو برای محتوای الکترونیکی

تهیه ی سناریو برای محتوای الکترونیکی

معنای سناریو درفرهنگ لغت ، ” طرح کلی وضعیت طبیعی و یا مورد انتظار حوادث” می باشد . در واقع سناریو ، چهره ی آینده است. پیش گویی نیست، هدف سناریو نویسی ، گسترش تفکر در مورد آینده و نگاشتن نکته هایی است که می‌تواند در روند پروژه مورد نظر ، راهنمای ما باشدتهیه ی سناریو برای محتوای الکترونیکی

یک سناریو دارای مزیت های بساری است از جمله دید ما را نسبت به ابعاد محتلف موضوع روشن می سازد، سناریو از عهده پیچیدگیها بر می آید و به حوادث که مانند نقاط منفردی هستند، معنا می بخشد .

براي محتواهای چندصفحه‌ای نوشتن سناريو شايد لازم نباشد اما وقتي تعداد صفحات ما به خاطر گستردگي مطالب به بيش از 10 صفحه می‌رسد ، آن‌موقع بدون داشتن نقشه و سناريو دچار سردرگمي خواهيم شد . همانطور که در مقاله ی ” آیا تا به حال لیست خریدتان را گم کرده اید؟! ” به این واقعیت اشاره کردیم ،گاها براي شما اتفاق افتاده كه از طرف خانواده به‌عنوان مسئول خريد انتخاب‌ شويد . حال، اگر از شما خواسته‌باشند به سوپري رفته و چند قلم كالا خريداري كنيد به‌طور حتم ،‌ خريد آساني خواهيد داشت، ولي اگر ليست خريد شما بيشتر از چند قلم باشد چه ؟ آيا بازهم بدون يادداشت كردن اقلام ، روانه‌ی بازار خواهيد شد؟ البته كه خير! شما نياز به كاغذي پيدا خواهيد كرد تا با يادداشت موارد خواسته‌شده ، سردرگم خريد نشده و چيزي را از قلم نياندازید.
لذا تمام پروژه‌هایی كه انجام می‌گیرد قبل از هر اقدامي ، اطلاعات بر روي برگه ي كاغذ پیاده‌سازی می‌شود. امكان ندارد شما بدون داشتن سناريو ، پروژه‌ی موفقي داشته باشيد . بنابراين قبل از اينكه دست به اقدامي بزنيد قبل از همه ، دفتري برداشته و تمام صفحاتي كه قرار است موضوعات فهرست به آن‌ها مربوط شود را تهيه و اطلاعات موردنیاز هر صفحه را جداگانه در همان صفحه وارد کنید. به طور مثال اگر نرم افزاری یا محتوایی که شما می خواهید به صورت منسجم تبدیل به اتوران بکنید قرار هست از یک فیلم ، یک مقاله و یک انیمیشن تشکیل شود ؛ ابتدا صفحه ی فهرست را ایجاد کرده و عناوین را درون صفحه ی فهرست ، لیست می کنیم سپس در مقابل هر عنوان به اسلاید یا صفحه ی که هر عنصر یا محتوایی قرار دارد اشاره کرده و نوع محتوا را نیز مشخص می کنیم (یک نمونه سناریو تصویرزیر)

تهیه ی سناریو برای محتوای الکترونیکی

همانطور که در تصویر بالا مشاهده می کنید . من ابتدا عنوان محتواهای خودم را نوشته ونوع محتوا را در مقابل آن مشخص کرده ام . همچنین شماره ی اسلایدی را که بعد از کلیک شدن بر روی محتوای آن قرار هست به آنجا منتقل شود را تعیین کرده ام . حال اگر درون صفحه قرار هست تصویری بگذارید بایستی نام دقیق تصویر ، فرمت و مکان آن را هم مشخص کنید.
توجه داشته باشید هر چه اطلاعات شما دقیق تر و کاملتر باشد در مراحل بعدی تهیه و تدوین محتوا ، انرژی کمتر و زمان کمتری از شما خواهد گرفت . هر چقدر زمان برای تدوین برنامه ی پروژه خود در نوشتن سناریو صرف کنید چندین برابر اون رو در مراحل بعدی صرفه جویی خواهید کرد.

لطفا هر سوالی در ارتباط با این آموزش دارید از طریق فرم زیر مطرح کنید .

تهیه ی سناریو برای محتوای الکترونیکی

تولید محتوای الکترونیکی

۵ گام اساسی در تولید محتوای الکترونیکی

۵ گام اساسی در تولید محتوای الکترونیکی

قدم اول شروع :

۵ گام اساسی در تولید محتوای الکترونیکیاولین قدم در تولید یک محتوای الکترونیکی و یک محصول آموزشی ، فعل خواستن ! است . ما در زمانی از تاریخ بشر زیست می کنیم که به دوران طلایی معروف است . دورانی که آدم های آن با بمبی از اطلاعات رنگارنگ مواجه هستند ، و برای اینکه دانسته های شما مورد توجه و پسند مخاطبین قرار بگیرد ناگزیر هستید به اینکه مطالب خودتان را رنگ آمیزی کرده و در اختیار آنان قرار دهید.

شروع تولید یک نرم افزار آموزشی در واقع تصمیم شما به همگانی کردن اطلاعات و دانسته هایی است که شما خبره ی آن هستید و می خواهید برای بهتر دیده شدن و مورد توجه قرار گرفتن ، آنها را به محتوای الکترونیکی تبدیل کنید.

نکته : سعی کنید انتخاب محتوای آموزشی تان در زمینه ای باشد، که مواد آموزشی آن در اختیارتان بوده و بتوانید محتوای آن را راحت تر تهیه بکنید.

قدم دوم سناریو :

سناریو=طرح=نقشه=پلان=راهنمای مسِیر

۵ گام اساسی در تولید محتوای الکترونیکیمعنای سناریو درفرهنگ لغت ، ” طرح کلی وضعیت طبیعی و یا مورد انتظار حوادث” می باشد . در واقع سناریو، چهره ی آینده است. پیش گویی نیست، هدف
سناریو سازی ، گسترش تفکر در مورد آینده و نگاشتن نکته هایی است که می‌تواند در روند پروژه مورد نظر ، راهنمای ما باشد. تهیه سناریو برای محتوای الکترونیکی به منظور راهنما ، مرجع و دستورالعمل ، امری ضروری و لازم است.

تمام پروژه‌هایی كه انجام می‌گیرد قبل از هر اقدامي ، اطلاعات بر روي برگه ي كاغذ پیاده‌سازی می‌شود. امكان ندارد شما بدون داشتن سناريو ، پروژه‌ی موفقي داشته باشيد . بنابراين قبل از اينكه دست به اقدامي بزنيد قبل از همه ، دفتري برداشته و تمام صفحاتي كه قرار است موضوعات فهرست به آن‌ها مربوط شود را تهيه و اطلاعات موردنیاز هر صفحه را جداگانه در همان صفحه وارد کنید . توضیحات کامل تر را در مقاله تهیه سناریو برای محتوای الکترونیکی ببینید.

قدم سوم ادیت و ویرایش محتوا :

۵ گام اساسی در تولید محتوای الکترونیکیبه‌طور حتم ، شما هم مثل من حداقل چندین بار تجربه‌ی آشپزی داشته‌اید؛ حال‌ آنکه آشپز خوبی بوده اید یا خیر، بماند. ولی میانگین آمار جهانی نشون میده به طور حتم اونایی که آموزش های تولید محتوای الکترونیکی رو دنبال می کنند ، آشپزهای ماهری هستند! چون اصول کار رو بلدند (شوخی بود!!!) .

همانطور که یک آشپز بعد از تهیه مواد اولیه آشپزی آنها را تمیز ، قطعه قطعه و آماده ی طبخ می کند , یک محتواساز هم نمی تواند محتوای خام را بدون ویرایش و ادیت در تولید محتوای الکترونیکی استفاده کند بلکه هر کدام از مواد اموزشی را در ویرایشگر خاص آن محتوا ویرایش کرده ، سپس در برنامه های محتوا ساز استفاده می کند. جزئیات بیشتر را در مقاله ی هنر آشپزی با قابلمه دیجیتال ببینید

برخی از این ویرایشگرها عبارتند از: فتوشاپـــ: جهت ویرایش متن ، عکس و فیلم – کامتازیا و ویدئو استودیو : جهت میکس فیلم و صدا – ویدئو کانورتور : جهت حذف صدای فیلم ، برش فیلم و تبدیل فرمت های تصویریو صوتی – پاورپوینت : تولید اسلاید هایی با افکت های زیبا و خیره کننده – و …

قدم چهارم میکس محتوا :

۵ گام اساسی در تولید محتوای الکترونیکیتا این مرحله از پروسه ی تولید محتوای الکترونیکی شما تونسته اید محتوای آموزشی خودتان ، از قبیل : فیلم ، صدا ، انیمیشن ، تصویر و سایر مواد ضروری را جمع آوری و ویرایش کنید حال نوبت آن است که اگر
بخش هایی از محتوای شما ، نیاز است تا جهت انتقال راحت تر مفاهیم آموزشی ، در کنار هم قرار بگیرند ، میکس شده و خروجی یکنواختی را ایجاد بکنند تا در نرم افزار های اتوران ساز استفاده شوند .

مثلا شما از یک صحنه ی آموزشی فیلم برداری کرده اید وهمزمان با فیلم برداری ، صدا برداری و تصویربرداری نیز انجام داده اید , در این مرحله شما باید برای اثر بخشی بیشتر اثرتان بر روی مخاطبین به نحو مطلوبی بعد از اینکه فیلم ، صدا و تصور را در نرم افزار های ادیتور مخصوصشان ، ویرایش کردید ، آنها را با هم و در کنار هم میکس کنید.

برای میکس کردن محتوا از نرم افزار های : فتوشاپ ، یولید ویدئو استودیو ، کامتازیا و اسلاید شومیکرها و … استفاه می کنند.

قدم پنجم اتوران سازی محتوا :

۵ گام اساسی در تولید محتوای الکترونیکیآخرین مرحله تولید یک پروژه نرم افزار آموزشی ، بخش اتوران سازی آن است . خیلی ها به اشتباه اتوران سازی و این نرم افزار ها رو به عنوان همه چیز تمام جهت تولید یک محتوای آموزشی می دانند و هزینه ی زیادی رو برای یادگیری و خرید سی دی های آموزشی می کنند . اما این درحالی است که نرم افزار های اتوران ساز فقط ۲۰ درصد از
کل پروژه تولید محتوا را تشکیل می دهند.

درواقع در این مرحله ، شما محتواهای آماده و میکس شده را ساماندهی کرده و ارتباط معنا داری بین همه ی آنها جهت آموزش یک یا چند واحد درسی و یا تبلیغی ایجاد می کند. به خرج دادن سلیقه و دانستن اصول طراحی استاندارد یک محتوای آموزشی در این مرحله ، می تواند تاثیر زیادی در مخاطب پسندتر شدن مطالب شما داشته باشد .در واقع شما ۸۰ درصد وقت و هزیه خود را صرف می کنید تا دراین مرحله با چیدمان استاندارد و طراحی زیبای صفحات ، مطالبتان را به مخاطبان انتقال دهید .

خیلی از آموزش هایی که در زمینه ی تولید محتوای الکترونیکی در فروشگاه ها و سایت ها به فروش می رسند، محتوای آموزشی کاملی برای پاسخگویی به نیاز شما نیستند . به همین دلیل ما بسته آموزشی را آماه کرده ایم که با یک بار هزینه کردن ، تمام نیاز های تولید محتوایی شما را از صفر تا صد تولید محتوا پاسخ می دهد. برای تهیه آن میتوانید از طریق لینک زیر اقدام کنید.